Activity与Window相关概念
Activity只负责生命周期和事件处理
Window只控制视图 一个Activity包含一个Window,如果Activity没有Window,那就相当 于Service
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AMS统一调度所有应用程序的Activity WMS控制所有Window的显示与隐藏以及要显示的位置
Window
“Window”表明它是和窗口相关的,“窗口”是一个抽象的概念,从用户的角度来 讲,它是一个“界面”;从SurfaceFlinger的角度来看,它是一个Layer,承载着和 界面有关的数据和属性;从WMS角度来看,它是一个WIndowState,用于管理 和界面有关的状态。
表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过 Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; Activity的 setContentView底层通过Window完成) Window是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow 创建Window需要通过WindowManager创建 WindowManager是外界访问Window的入口 Window具体实现位于WindowManagerService中 WindowManager和WindowManagerService的交互是通过IPC完成 定义窗口样式和行为的抽象基类,用于作为顶层的view加到 WindowManager中,其实现类是PhoneWindow。 每个Window都需要指定一个Type(应用窗口、子窗口、系统窗 口)。Activity对应的窗口是应用窗口;PopupWindow, ContextMenu,OptionMenu是常用的子窗口;像Toast和系统警告提 示框(如ANR)就是系窗口,还有很多应用的悬浮框也属于系统窗口 类型。
WindowManager
用来在应用与window之间的管理接口,管理窗口顺序,消息等。
WindowManagerService
简称Wms,WindowManagerService管理窗口的创建、更新和删除,显示顺序 等,是WindowManager这个管理接品的真正的实现类。它运行在System_server 进程,作为服务端,客户端(应用程序)通过IPC调用和它进行交互。
Token
这里提到的Token主是指窗口令牌(Window Token),是一种特殊的Binder令 牌,Wms用它唯一标识系统中的一个窗口。
Window的type
应用窗口:层级范围是1~99 子窗口:层级范围是1000~1999 系统窗口:层级范围是2000~2999 各级别type值在WindowManager中的定义分别为: 应用窗口(1~99)
//第一个应用窗口
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; //所有程序窗口的base窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1; //所有Activity的窗口,只能配合Activity在当前APP使用
public static final int TYPE_APPLICATION = 2; //目标应用窗口未启动之前的那个窗口
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; //最后一个应用窗口
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口(1000~1999)
//第一个子窗口
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; // 面板窗口,显示于宿主窗口的上层,只能配合Activity在当前APP使用 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL =
FIRST_SUB_WINDOW;
// 媒体窗口(例如视频),显示于宿主窗口下层
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA =
FIRST_SUB_WINDOW+1;
// 应用程序窗口的子面板,只能配合Activity在当前APP使用
(PopupWindow默认就是这个Type)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =
FIRST_SUB_WINDOW+2;
//对话框窗口,只能配合Activity在当前APP使用
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG
= FIRST_SUB_WINDOW+3;
//
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
= FIRST_SUB_WINDOW+4;
//最后一个子窗口
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口(2000~2999)
//系统窗口,非应用程序创建
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
//状态栏,只能有一个状态栏,位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下
public static final int TYPE_STATUS_BAR =
FIRST_SYSTEM_WINDOW;
//搜索栏,只能有一个搜索栏,位于屏幕上方
public static final int TYPE_SEARCH_BAR =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
//
//电话窗口,它用于电话交互(特别是呼入),置于所有应用程序之 上,
//状态栏之下,属于悬浮窗(并且给一个Activity的话按下HOME键会出现看
不到桌面上的图标异常情况)
public static final int TYPE_PHONE =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
//
//系统警告提示窗口,出现在应用程序窗口之上,属于悬浮窗, 但是 会被禁止
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
//
//信息窗口,用于显示Toast, 不属于悬浮窗, 但有悬浮窗的功能, 缺点是在Android2.3上无法接收点击事件
public static final int TYPE_TOAST =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
//
public static final int TYPE_KEYGUARD =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
//锁屏窗口
public static final int TYPE_KEYGUARD =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
//系统顶层窗口,显示在其他一切内容之上,此窗口不能获得输入焦 点,否则影响锁屏
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
//电话优先,当锁屏时显示,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁
屏
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
//系统对话框窗口
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
//锁屏时显示的对话框
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
//系统内部错误提示,显示在任何窗口之上
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
//内部输入法窗口,显示于普通UI之上,应用程序可重新布局以免 被此窗口覆盖
public static final int TYPE_INPUT_METHOD =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
//内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=
FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
//墙纸窗口
public static final int TYPE_WALLPAPER =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
//状态栏的滑动面板
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
//安全系统覆盖窗口,这些窗户必须不带输入焦点,否则会干扰键盘
public static final int TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY
= FIRST_SYSTEM_WINDOW+15;
//最后一个系统窗口
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW
2999; 2.窗口flags显示属性在WindowManager中也有定义:
//窗口特征标记
public int flags; //当该window对用户可见的时候,允许锁屏 public static final int
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001; //窗口后面的所有内容都变暗
public static final int FLAG_DIM_BEHIND
0x00000002;
//Flag:窗口后面的所有内容都变模糊
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND
0x00000004;
//窗口不能获得焦点
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE
0x00000008;
//窗口不接受触摸屏事件
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE
0x00000010;
=
//即使在该window在可获得焦点情况下,允许该窗口之外的点击事 件传递到当前窗口后面的的窗口去
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL =
0x00000020;
//当手机处于睡眠状态时,如果屏幕被按下,那么该window将第一 个收到触摸事件
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
= 0x00000040;
//当该window对用户可见时,屏幕出于常亮状态
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON =
0x00000080;
//:让window占满整个手机屏幕,不留任何边界
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =
0x00000100;
//允许窗口超出整个手机屏幕
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =
0x00000200;
//window全屏显示
public static final int FLAG_FULLSCREEN =
0x00000400;
//恢复window非全屏显示
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN
= 0x00000800;
//开启窗口抖动
public static final int FLAG_DITHER =
0x00001000;
//安全内容窗口,该窗口显示时不允许截屏
public static final int FLAG_SECURE =
0x00002000;
//锁屏时显示该窗口
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED =
0x00080000;
//系统的墙纸显示在该窗口之后
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER =
0x00100000;
//当window被显示的时候,系统将把它当做一个用户活动事件,以 点亮手机屏幕
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON =
0x00200000;
//该窗口显示,消失键盘
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD =
0x00400000;
//当该window在可以接受触摸屏情况下,让因在该window之外, 而发送到后面的window的触摸屏可以支持split touch
public static final int FLAG_SPLIT_TOUCH =
0x00800000;
//对该window进行硬件加速,该flag必须在Activity或Dialog 的Content View之前进行设置
public static final int FLAG_HARDWARE_ACCELERATED
= 0x01000000;
//让window占满整个手机屏幕,不留任何边界
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN =
0x02000000;
//透明状态栏
public static final int FLAG_TRANSLUCENT_STATUS =
0x04000000;
//透明导航栏
public static final int
FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION = 0x08000000;