算法网课笔记(二)——数组

为什么数组标号都从0开始

数组(Array)是一种线性表数据结构,用一组连续的内存空间,存储一组具有相同类型的数据。
因为“下标”的本质是“偏移(offset)”,即a[0]是偏移=0的地址,即首地址;a[k]是偏移=k的地址,地址计算公式如下
a[k]_address = base_address + k * type_size
如果下标从1开始,则计算公式需要变成
a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
CPU每次都需要多做一次减法指令,为了效率优化,所以选择则从0开始编号

线性表(Linear List)

数组、队列、链表、栈,等。
在这里插入图片描述

非线性表

二叉树、堆、图等
在这里插入图片描述

连续内存空间

此特性让数组有了随机访问的能力,但是也让数组的插入、删除等操作变得低效,因为要维护其连续性,需要做大量的数据搬移工作

PS:数组和链表的区别
数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂为O(1),适合用来查找
链表不支持随机访问,适合插入和删除,时间复杂度为O(1)

低效的插入

按照以上思想,数组插入数据,需要将后边的数据整体向后移动,空出插入位置,那么其平均 时间复杂就是(1+2+3…+n)/n=O(n)
但是,如果数组只被当做存储数据的集合,即不要求数组中数据有任何规律,那么可以用一个简单的办法实现插入:
直接将第k位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第k个位置即可。
利用这种方法,在某些场景下,可以将复杂度降为O(1)
在这里插入图片描述

低效的删除

原本的思想和插入类似,不写
在某些场景下,不一定非要追求数组中数据连续性,所以我们将多次删除操作集中执行,可以提高删除效率,即,只有数组内存不足时,才执行一次集中删除的操作,以此减少删除操作导致的大量数据搬移工作。
PS:这就是JVM的标记清除垃圾回收算法的核心

数组越界问题

下列代码会无限打印输出,因为 i <=3 的“=”会导致数组越界。
因为,C语言中,除了受限内存,其他内存都可以自由访问,所以访问a[3]这个不存在的数组元素时,其会访问到某块内存地址上,而这个地址正好是存储变量 i 的地址(为什么??),导致a[3]=0,实际上是i=0,从而导致无限循环。
C语言中访问数组,本质就是访问连续内存,只要通过偏移计算的到的内存地址是可用的,则程序就可能不会报错。

int main(int argc, char* argv[]){
    int i = 0;
    int arr[3] = {0};  //声明arr数组包含3个元素,且初始全部=0
    for(; i<=3; i++){
        arr[i] = 0;
        printf("hello world\n");
    }
    return 0;
}

容器能否代替数组

各有优点,简单场景下数组就够用

PS:函数调动栈帧结构细节(操作系统or体系结构知识点)

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