剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

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设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

示例 :

输入: inputs = [“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 初始化一个空的集合
randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入

randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2

randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2]

randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2

randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2]

randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false

randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多进行 2 * 105 次 insert , remove 和 getRandom 方法调用
当调用 getRandom 方法时,集合中至少有一个元素

注意:本题与主站 380 题相同:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/FortPu
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

首先,先审题:本题要求插入,删除,访问的时间复杂度都是 O1,我们知道使用 hash 表进行插入和删除,时间复杂度就是 O1,但是访问的时间复杂度可不是,随机访问(以相同概率)这一看就是数组的特性,所以,本题使用 hash 表 加 数组的方法来解决。

hash 表的键存放元素的值,值存放 该元素在数组的下标,而数组存放元素:

插入的时候,首先判断 hash 表里是否已经出现该元素,如果出现,说明插不进入,此时返回 false,如果没出现,插入元素,值为数组当前大小,同时让 数组也添加,返回 true;

删除的时候,首先判断 hash 表里是否已经出现该元素,如果没出现,说明删不了了,返回 false,如果出现,说明能删,此时先拿出 该元素在数组的下标, 为什么要拿出下标:我们知道删除的时候,map 是可以直接 remove 删除的,但是数组,如果直接删除,后面的元素会往前移动,这样的时间复杂度就不是 O1 了,所以,先让该元素与数组的最后一个元素交换,删除的时候删除数组的最后一个是元素,这样就不存在数据移动的问题(因为已经是最后一个元素了)拿出下标后,交换 当前 location 与 map 最后一个元素,删除 val 元素,接下来到数组了,将最后一个元素使用 set 元素覆盖掉原来的位置元素,然后删除最后一个元素,即可完成 O1

随即取出,就按照数组下标来随机取就行

class RandomizedSet {
    Map<Integer, Integer> map;
    List<Integer> list;
    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedSet() {
        map = new HashMap<>();
        list = new ArrayList<>();
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) {
        if (map.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        map.put(val, list.size());
        list.add(val);
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
        if (!map.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        int location = map.get(val);
        map.put(list.get(list.size() - 1), location);
        map.remove(val);
        list.set(location, list.get(list.size() - 1));
        list.remove(list.size() - 1);
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        Random random = new Random();
        int r = random.nextInt(list.size());
        return list.get(r);
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
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