设计模式--开放/封闭原则(OCP)

 特点:对于扩展是开发的,对于修改是封闭的。
 打个比方:比如弹性工作,每天必须保证8个小时的工作时间,但是何时上班何时下班却可变化。
 简单的说,设计的时候要考虑让类足够好,写好了就不要去改动,如果有新需求增加一些类,原来的类能不动则不动。(不可能完全封闭)

 样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使系统可以在第一个版本以后不推出新版 ?

何时应对变化?

  无论模块多么的‘封闭’,都会纯在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。必须猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
  即将发生的事情无法预测,但是发生小变化的时就考虑应对更大变化的可能。,等到变化发生的时候直接采取行动。
  以计算器为例:
   面对程序的改动是增加新代码进行的,而不是更改现有代码。

这里写图片描述

转载于:https://my.oschina.net/u/1781072/blog/542628

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