#include <iostream>
using namespace std;
//开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段
//计算器类,加法与减法分开实现
class abstr
{
public:
abstr(int a,int b):a(a),b(b){}
virtual int yunsuan()=0;
virtual void cout_some()=0;
public:
int a;
int b;
};
//加法计算
class add:public abstr
{
public:
add(int a,int b):abstr(a,b){}
virtual int yunsuan()
{
return a+b;
}
virtual void cout_some()
{
cout<<"a+b="<<a+b<<endl;
}
};
//减法计算
class minute:public abstr{
public:
minute(int a,int b):abstr(a,b){}
virtual int yunsuan()
{
return a-b;
}
virtual void cout_some()
{
cout<<"a-b="<<a-b<<endl;
}
};
//不直接对类进行修改,而是对功能进行扩展
void test01()
{
abstr *abs = NULL;
abs = new add(10,20);
abs->cout_some();
abs = new minute(80,20);
abs->cout_some();
}
int main()
{
test01();
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}