教你ZBrush 4R7常见问题及解决方案

  时下最热门的3D数字雕刻软件,相信大家多少都有所耳闻,随着ZBrush版本的更新,功能也在不断的完善。如今ZBrush4R7已经悄然问世,ZBrush软件的强大功能我们也曾见识,通过可视化的控件创造数字图像,让众多用户为之倾倒。不过,较之以前版本相比ZBrush4R7还是有很多的变化。那么,对于新手用户来说,在使用的过程中总会遇到这样或那样的问题,有的问题是因为用户对软件功能不熟悉造成的,为了方便用户的使用,本文将介绍ZBrush 4R7新手入门常见问题予以解答,以便新上手用户对ZBrush 4R7有一个更深的了解。

  一、保存后无法再编辑模型了

  常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对ZBrush®不太了解,用一般的软件思维去理解ZBrush。把文件在document菜单保存。实际上ZBrush®里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了。正确的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜单,当然调入的时候也要从tool菜单调入。

  05091814_t616.png

  二、怎么只能编辑一个模型

  也是比较常见的问题,为什么只能编辑一个模型,第二次再从tool里调入一个模型,先前的一个怎么就选 择不了了,连删除都无法删除了。同样是用以前的一些软件来理解ZBrush了。在ZBrush®中通常情况下只能一次编辑一个模型,在zbrush里把模型定义为是一个工具。所以我们也只能一次编辑一个模型,当然要编辑多个模型也不是不可以,不过记得请使用多重标记哦!至于以前那个模型的删除很简单的-ctrl+N

  三、怎么和其他3d软件互导

  这个问题也是比较常见的,不过解决的方法很简单,存为obj格式的文件就可以和其他的3d软件互导了,当然互导的地方仍然是在ZBrush的tool菜单里的Import和Export。注意一点zbrush要求模型的面都是四边,所以导入的时候记得转换。

  四、怎么对称制作模型

  最简单的解决方法是按下x\y\z键,分别会以x\y\z轴对称。具体的菜单位置“Transform”菜单下。

  05091814_O4Wm.png

  五、如何编辑物体

  新手在刚接触ZBrush的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑?!其实只要在创建物体后按“T”或者激活Edit按钮就可以进入编辑模式了。

  六、怎么复位zbrush(包括清空画面)

  用了几次ZBrush后会有不少tool堆在tool菜单里。想一次性复位,就象max的reset一样!在ZBrush有这个功能。位置在下图的白框里。点一下,这个世界清净了!

  05091814_2JBX.png

  七、怎么用快捷键放大缩小画面

  因为这个快捷键和移动画面是完全一样的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,这里给大家详细比较一下。

  alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角

  alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移鼠标=缩放视角

  八、怎么在ZBrush®里调出四视图

  不能用习惯性思维!实际上ZBrush没有像其他3d软件一样的三视图。就只有这个画面。(因为ZBrush不是3D软件是个2.5D软件。)

  九、无法继续细分

  为什么有时候无法继续细分模型了,报了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解决的办法。 看不懂就把这里调大。(实际上英文就是这个意思)。

  十、怎么点了渲染没有窗口出现

  ZBrush直接在画面渲染不会再弹出象max或maya一样的渲染窗口了。渲染完成后在文档菜单导出为图片。

  zbrush下载:http://www.zbrushcn.com/xiazai.html

转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/613974

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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