基本操作
界面
这类按钮都可以直接操作界面,单手拖动
修改背景色
选好色彩后,点击背景,边框选项即可修改,范围,中心等参数修改后要缩放视图来匹配界面
灯箱
资源管理器
投影:默认提供的场景文件
工具:直接去做内容的文件
quicksave:
工具的序号
当界面因为使用工具太多变长时,点击 R 重置这个界面,但背后的工具还在,使用子工具下的全部删除可以清空
修改语言
关闭灯箱,键盘,键
清空工作区
使用标准模型准备雕刻,但点开编辑后发现无法雕刻,还需要一些步骤
变换工具
对于坐标轴若拖动只有坐标轴移动,而物体不动,是因为未锁定到物体,和粘性模式好像也有关
粘性模式会让坐标轴留在原地,而物体移动到远处,所有若不想让轴离开物体,就关闭粘性模式
这个定位图标按钮会让坐标轴变换到物体中心去
变换工具最右边的按钮会让所有物体一起移动
平移
alt + 鼠标左键或右键
笔刷插入的工具,若其他无题不关闭,在移动工具时会跟着变动,这时需要先关闭其他物体显示,再移动即可。如下图
旋转
右键按住即可
缩放
先 alt + 鼠标左键,再放开 alt,左键不动即可拖动缩放
对于数位板适合,但对于键鼠不适合,键鼠可改为
点击 “文档”,找到 “大”" 小 "2 个按钮即缩放功能对应的按钮。
按住 Ctrl+Alt,单击按钮后松开,进入快捷键设置模式,对于 “大”(Zoom In),向前划一下鼠标滚轮,即可将 MOUSEWHEEL UP 设为 Zoom In 的快捷键。同理可将 MOUSEWHEEL DOWN 设为 Zoom Out 的快捷键。
这里拖动可以控制绘制进度
留影参考
shift+s
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VJsytAtq-1635875817364)(https://cdn.jsdelivr.net/gh/zyu0/BlogAssets@master/20211102/Honeycam-2021-07-19-17-48-44.55pw3w8qabg.gif)]
初始化
类似 MAX 中的基本模型参数调整,在转换为多边形前可以进行参数化调整
坐标轴控制
打开坐标轴,按住 ctrl 去点击可以在点击处进行变换,按住 alt 可以防止坐标轴
复制,按住 ctrl 拖动可以复制物体,但是在同一个子工具中,使用拆分成组件可以分开
布尔运算
打开预览布尔渲染
三种布尔模式,注意被减去的物体要放在上面
上图中的运算结果只是预览,没有实际操作网格,之后在布尔运算工具中点击生成布尔网格,才会重新计算网格
后面 DSDiv 是允许动态细分,结果有些不同
有操控点
动态细分
具体实现还不明
局部对称
绘制时会发现对称点不在模型上
开启局部对称后,点在模型上
网格线显示方式
line 可以开关网格线,fill 控制网格线显示模式,
ctrl+w 切换不同显示模式
模型显示方式
透明和鬼影要配合使用
孤立
开启 dynamic,转动视角孤立,停止显示全部
物体的显示与隐藏
在 ZBrush 中除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。选择网格的控制都是手动操作,在软件中并没有相应的命令进行操作。选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。
操作方法:按住 Shift 和 Ctrl 键,在文档视图区域按住鼠标左键并拖拽,绿色矩形框下被覆盖的网格将被选择,而没有被覆盖的网格将被隐藏。如果按住 Shift 和 Ctrl 键,在文档视图区按住鼠标左键并拖拽产生绿色矩形框时释放 Shift 键之后再按住 Alt 键,绿色矩形框将会变成红色,此时红色矩形框覆盖的范围将被隐藏,而没有被选择的网格则被保留下来处于显示状态。
具体的操作方法如下。
- 按住 Shift 键和 Ctrl 键,在犀牛模型的腰部上方按住左键并拖拽,在绿色矩形框覆盖犀牛模型的头部及前半身后释放鼠标,将隐藏没被框选的部分,如下图所示。按住 Shift 和 Ctrl 键,在画面空白区域单击鼠标左键,可以将全部模型显示出来(包括任何被隐藏的网格)。
- 按住 Shift 键和 Ctrl 键,在犀牛模型的腰部上方按住左键并拖拽,在绿色矩形框覆盖犀牛模型的头部及前半身后释放 Shift 键后再按 Alt 键,当绿色矩形框变成红色矩形框时释放鼠标,将隐藏框选的区域,如下图所示。
-
按住 Shift 键和 Ctrl 键,在画布的空白区域按住左键拖拽出绿色矩形框(或是红色矩形框),矩形框不能覆盖模型任何部分的网格,可以将当前显示的部分和被隐藏的部分反转显示。
-
按住 Shift 键和 Ctrl 键,在视图空白区域单击鼠标左键,将显示所有隐藏的部分。
-
以上的操作都是按住 Shift 键和 Ctrl 键,拖拽鼠标绘制矩形框,也可以使用右工具架上的套索工具来随意进行框选。
界面显隐
tab
常用笔刷
- move
- inflat
- Claybuildup
-
ChiselCreature,是一个 3D 笔刷集合
-
CurveTube
-
ZModeler,右键可打开选项,下面的两个选项可以用来拖动一个环
根据选择的是点线面,右键面板功能各不相同,拉伸就可以直接拖拽面
-
ZRrmesherGuides
绘制线条,要删除按住 alt 切除,添加直接选择连接点继续画,全部不要在空白处点击即可
笔刷配合效果
记得开启
### 笔刷模式
例如第二个 DragRect 模式,可以拖拽出一个图案,但要保证焦点衰减是负值
常用材质
绘制色彩
== 先关闭高度绘制==
绘制颜色前先填充对象赋予一个底色,材质记得换一个基础材质
填充时会使用主要颜色,快捷键 v 切换主次
且绘制 rgb 强度需要为 100. 否则无法完整填充
绘制颜色,rgb 强度这时可以根据需要调整,越大颜色越重
alt 交替切换主次颜色绘制,渐变开启后如下图所示,著颜色在中间,次颜色在边缘
三块区域相互配合,右边是类似图层,只会在选中的模型上绘制
绘制后这个按钮会自动打开,关闭就回到主色彩
颜色吸取
按住 C 移动鼠标到颜色区域即可
绘制材质
会绘制当前选中的材质
重绘材质,需要 flat color 来抹除原材质,才能赋予其他材质
Zcut
特殊笔刷开启内容
自定义 UI
打开启用自定义 UI
按住 ctrl+alt + 鼠标左键拖动
自定义完记得存储配置,以后需要再打开存储的这个文件
数位板配置
前面几个敏感度参考 [[ZB 中数位板配置]] 一文,后面的
颜色渐变为 0 时如下
颜色渐变为 1 时如下
数位板嵌入还未知功用
细分
快捷键 ctrl+D,可以快速细分