程序员学习笔记---java线程的学习

程序员学习笔记——java线程的学习

 

一 、 一些基本的概念

1     线程:就是执行流。进程是系统调度和分配资源的基本单位,线程是进程调度和分配资源的基本单位。进程和可包含多个线程,线程不能独占地址空间,多个线程共享进程资源(内存,变量)

2     线程的生命周期

1)状态

新建(new):  继承Thread 类,好处是可以设置线程的优先级;重写runnable(或者callable)可以继承其他类,可以共享线程实例变量;Exexcute线程池;

  就绪(runnable):得到了所需的资源,但是还没有轮到占有cpu。yield可使运行态到就绪态

运行(running):运行一个cpu时间片

  阻塞(blocked):IO中断

                                               sleep

                                              未取得同步监视器

                                              wait等待notify

                                             被挂起 suspend

死亡(dead)  线程执行完毕,或者调用stop方法

 总之,线程除了生,死,要么处于运行态,要么处于等待资源的状态,当然也有白白等待的状态。线程就是一执行流。

 

2)  转换

 

1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
       

2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
      

  3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
       

4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。

   阻塞的情况分三种:
        

(一) 等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。


        (二) 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
       

(三)其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
       

5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。


3  线程的控制

调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。 Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10Thread类有以下三个静态常量:
                       static int MAX_PRIORITY  线程可以具有的最高优先级,取值为10static int MIN_PRIORITY 线程可以具有的最低优先级,取值为1static intNORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级,取值为5Thread类的setPriority()getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。VM提供了10个线程优先级,但与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样能保证同样的优先级采用了同样的调度方式。
     

线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
       

线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
       

线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
       

线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
       

 线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
       注意:Threadsuspend()resume()两个方法在JDK1.5中已经废除,不再介绍。因为有死锁倾向。
       

常见线程名词解释。主线程:JVM调用程序mian()所产生的线程。
       当前线程:这个是容易混淆的概念。一般指通过Thread.currentThread()来获取的进程。
       后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也称为守护线程。JVM的垃圾回收线程就是一个后台线程。
       前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后台线程是联系在一起,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。傀儡是前台线程、幕后操纵者是后台线程。由前台线程创建的线程默认也是前台线程。可以通过isDaemon()setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。

线程类的一些常用方法:

sleep(): 强迫一个线程睡眠N毫秒。

isAlive(): 判断一个线程是否存活。

join(): 等待线程终止。

activeCount(): 程序中活跃的线程数。

enumerate(): 枚举程序中的线程。

 currentThread(): 得到当前线程。

isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。

setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)

setName(): 为线程设置一个名称。

wait(): 强迫一个线程等待。 

notify(): 通知一个线程继续运行。 

Java为我们提供了的机制来实现线程的同步。锁的机制要求每个线程在进入共享代码之前都要取得锁,否则不能进入,而退出共享代码之前则释放该锁,这样就防止了几个或多个线程竞争共享代码的情况,从而解决了线程的不同步的问题。可以这样说,在运行共享代码时则是最多只有一个线程进入,也就是和我们说的垄断。锁机制的实现方法,则是在共享代码之前加入synchronized段,把共享代码包含在synchronized段中。上述问题的解决方法为:

由于过多的synchronized段将会影响程序的运行效率,因此引入了同步方法,同步方法的实现则是将共享代码单独写在一个方法里,在方法前加上synchronized关键字即可。 在线程同步时的两个需要注意的问题:1、无同步问题:即由于两个或多个线程在进入共享代码前,得到了不同的锁而都进入共享代码而造成。 2、死锁问题:即由于两个或多个线程都无法得到相应的锁而造成的两个线程都等待的现象。这种现象主要是因为相互嵌套的synchronized代码段而造成,因此,在程序中尽可能少用嵌套的synchronized代码段是防止线程死锁的好方法。



二  线程应用

 

1  线程的同步

同步代码块,同步方法,synchronized,同步监视器

lock 同步锁 reentrantLock


线程通信可使用wait,notify,notifyAll,,必须由同步监视器对象调用这三个方法,

lock方法的通信采用condition类

2  安卓使用线程进行异步操作

1)  Handler的使用

2)  AsynTask

在3.0版本中AsyncTask的改动还是挺大的,在3.0之前的AsyncTask可以同时有5个任务在执行,而3.0之后的AsyncTask同时只能有1个任务在执行。为什么升级之后可以同时执行的任务数反而变少了呢?这是因为更新后的AsyncTask已变得更加灵活,如果不想使用默认的线程池,还可以自由地进行配置。可以使用我们自定义的一个Executor来执行任务,而不是使用SerialExecutor。

使用方法:新建内部类继承AsynTask,指定泛型的参数。调用execute传入参数,并开始执行:execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。

重写以下方法:onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。

doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。

onProgressUpdate(Progress... values),在调用publishProgress(Progress...values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。

onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。

 

概括来说,当我们调用execute(Params...params)方法后,execute方法会调用onPreExecute()方法,然后由ThreadPoolExecutor实例sExecutor执行一个FutureTask任务,这个过程中doInBackground(Params...params)将被调用,如果被开发者覆写的doInBackground(Params... params)方法中调用了publishProgress(Progress...values)方法,则通过InternalHandler实例sHandler发送一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新进度,sHandler处理消息时onProgressUpdate(Progress...values)方法将被调用;如果遇到异常,则发送一条MESSAGE_POST_CANCEL的消息,取消任务,sHandler处理消息时onCancelled()方法将被调用;如果执行成功,则发送一条MESSAGE_POST_RESULT的消息,显示结果,sHandler处理消息时onPostExecute(Resultresult)方法被调用。

经过上面的介绍,相信朋友们都已经认识到AsyncTask的本质了,它对Thread+Handler的良好封装,减少了开发者处理问题的复杂度,提高了开发效率,希望朋友们能多多体会一下。

 

 

3)  Executor线程池的使用


 



 

 

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