【RGSS3 与旧版的比较】

【原帖】

RGSS3 是内置于 RPG Maker VX Ace 的脚本系统,与 RMVX 中的 RGSS2 比,整体结构不同。总体来说:

RGSS1的编辑器中脚本页方法名等命名很随便,结构体现的也并不明显

RGSS2将整个脚本进行了梳理,分成了几个大的结构

RGSS3在RGSS2的基础上增加了Manager对整体资源进行调度和整理,更灵活

随版本的推进,主程序中不断地追加了更加细分的属性和填写方式

详细信息可以参考RGSS2和RGSS3的F1文档中标注的“RGSS2”及“RGSS3”处

详细变化如下:

1.  程序建立在 Ruby 1.9.2 的基础之上;Ruby 1.9 比起上一个版本有了很大的进步,运行效率显著提高

2.  集成了日文和英文的DLL支持库(中文支持库是主程序汉化者后添加的),游戏的窗体完全支持日文环境和英文环境。

3.  对加密档案的算法做出了改进,有效地改善大型游戏的启动时间

4.  F12按钮可以对游戏进行复位操作(使用了 rgss_main 功能)

5.  可以对窗口框架进行修改操作了(用 Window 类)

6.  输出文本的描绘允许使用 Font 类的方法了

7.  可以选择是否在测试游戏时开启 DEBUG 控制台,以进行更深层次的游戏调试

8.  p 函数仅在后台输出,而msgbox 和 msgbox_p 两个函数代之行使【输出为对话框】的功能

9.  支持Ogv格式的视频播放功能,使用 Graphics.play_movie 方法调用

10.  允许Ogg格式以及Wav格式的音频文件从中间开始播放(使用 Audio 模块中的相关方法)

11.  允许使用符号来定义按钮名称(使用 Input 模块),而短符号也将被允许使用,比如 Input.trigger?(:C)

12.  当程序发生错误的时候,会自动显示一个提示框以详细说明错误信息

除此之外,还有一些小变化

 

转载于:https://my.oschina.net/Vortur/blog/671783

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