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转载 RM工程 检错方法

一、对照实验法 情形简述: 某工程A在插入了脚本1之后,突然报错。 求:是什么导致工程A出错? 实验过程: 实验组:具备了脚本1的工程A(以新名称A1作为它的名字)——实验前结果不可知 对照组:不具备脚本1的工程A(以新名称A0作为它的名字)——实验前结果已...

2016-08-23 12:55:00 236

转载 【RMVA 操作面板 快键】

说明: 准确牢记RM操作面板的各【名称】,可提高交流效率。快键的重要性更是毋庸置疑。 一、RM操作面板介绍 二、脚本编辑器快键 !请务必使用【英文】、【半角符号】书写脚本命令 #注释,本行在此之后的部分不会执行 ctrl+Q ~#快捷注释,选中文本后,可切换注释与...

2016-05-10 19:04:00 243

转载 【 RMVA有支援 详录】

【博客简介】 开胃甜点 使用RMVA以及6R论坛 之前的准备 【入门易犯的n个错误】 【游戏制作软件 目录】 【历代RM对...

2016-05-10 02:19:00 224

转载 【文字居中、命令增减】

【RMVA 有支援】第一集.菜单的修改 #==============================================================================# ■ Window_Command#--------------------------...

2016-05-09 07:26:00 139

转载 【VA 事件指令 音乐】

【原帖】 Audio.bgm_play(filename[,volume[,pitch]])#播放BGM音乐filename为路径,后面两个可省略#效果,连续播放,就是完了再播放Audio.bgm_stop#停止BGM的播放。Audio.bgs_play(filenam...

2016-05-09 02:58:00 103

转载 【RGSS3 与旧版的比较】

【原帖】 RGSS3 是内置于 RPG Maker VX Ace 的脚本系统,与 RMVX 中的 RGSS2 比,整体结构不同。总体来说: RGSS1的编辑器中脚本页方法名等命名很随便,结构体现的也并不明显 RGSS2将整个脚本进行了梳理,分成了几个大的结构 RGSS3在RGSS2的基...

2016-05-08 18:01:00 418

转载 【RM历史书】

1.【6R历史书】索引 RM的前世今生暂缺 【6R年鉴】来自 鑫晴,6R的【黄金时代篇】(真的没有在推销《剑风传奇:黄金时代篇》啊!) 【RM和6R的前世今生】 来自 回转寿司 君,较上面写得更和气、驯服、不疾不徐、斟酌用词 【6R的前世今生】来自 鑫晴 【剑与魔法的...

2016-05-05 19:47:00 76

转载 【VA 最终用户许可协议】惨译版(中)

RPG MAKER VX ACE最终用户许可协议 - 2012年X月XX日 (这是)重要提示,请仔细阅读 本最终用户许可协议(“本协议”)为建立在您——最终用户(“受让方”、“被许可方”)和Enterbrain,INC.(“Enterbrain”或“许可方”)之间,关于安装或使用“RPG ...

2016-05-05 19:44:00 120

转载 【VA 最终用户许可协议】(英)

RPG MAKER VX ACE End User License Agreement – xx xxth, 2012 IMPORTANT, READ CAREFULLY. THIS END USER LICENSE AGREEMENT (THE “AGREEMENT”) IS ...

2016-05-05 08:29:00 244

转载 开胃甜点.0.-【入门易犯的n个错误】

前言: 常见浮躁、沉迷于自我欣赏、对其游戏过度自信的maker。常知"起初预期很大,直接着手游戏的制作,经历过bug巨多的惨痛测试,以及长时间的疲劳制作过程后,弃坑的人"。本文意在提供试图摆脱这种状况的工具。 但,世界进步全凭【千万人吾往矣】的人。是故在此只有建议,没有成功。 ...

2016-05-05 08:28:00 99

转载 【VA 视频软件】(叁) XMedia Recode

此软体输出的ogv可以在Q影音中播放 1)设置输入、输出目录,选定转换的格式 A. 格式、视频、音频、字幕、过滤器/预览、标签(【属性】-【详细信息】)、队列 B. 这样设置保证可以成功转换;PS.视频分为【封装】-我们平常说的“格式”,和【编码】,另外还有【压制】 C. 仅视频、仅...

2016-05-05 08:27:00 7296

转载 【VA 视频软件】(贰) FreemakeVCPortable

此软体输出的ogv可以在Q影音中播放 1) 2) 转载于:https://my.oschina.net/Vortur/blog/669957...

2016-05-05 08:27:00 3806

转载 【VA 视频软件】(壹) TheoraConverter.NET

此软体输出的ogv无法在Q影音中播放 1)设置输入、输出路径 【Output File Extension】处要选【ogv】,此处也可选【ogg】,然转换ogg后因不明原因无法在VA中播放 2)视频设置 A处选质量,上方有圆点表示快捷设置,下方有则表示详细设置;B处管剪辑,...

2016-05-05 08:27:00 11506

转载 【VA 视频软件】(零) 总纲

一、致谢 1.【TheoraConverter.NET (转换 RMVA支持的视频格式 ogv 格式的软件)】 TheoraConverter.NET 2.【一些VX ACE小技巧 】(2楼) TheoraConverter.NET 3.【RM的视频转换器(av...

2016-05-05 08:27:00 2016

转载 【博客索引简录 】

●请注意: 在下渴望分享自己浅拙的经验,阁下在阅读、传播时,能完善它的【正确性】是在下的全部希望。如有任何错误,欢迎斧正。 拼音标注的文字,是敏感字,对因此和其他因素而产生的阅读障碍,在下表示歉意。 先目录,再各级标题,最后再内容,或可提升您的阅读效率。 ●章节目录: 索引 ...

2016-05-05 08:27:00 83

转载 【VA 图像的处理】(可能更新)

一、像素图片的绘制 1. 一天完成一张【某角色】的行走图,算是高效的 2. 好的图片,一般都需要【专业美术知识】 对【美术概念】必须理解:冷暖(通常绘制到最后,冷中找暖,暖中找冷会更漂亮)、黑白、造型等 对【美术素养】有一定要求;如图像【读】(对创意有很大影响)、【写】(基本...

2016-05-05 08:26:00 347

转载 【VA 音频软件】(贰) 截取与循环的实现

一、【图.1】【cue格式的详解】 二、ogg剪切 1.准备一个cue文件 1)准备一个txt文件“mis”,与工程音频置于同一路径下; 此文件在【3)】之后,要改后缀为cue 2)设定txt文件中的截取信息 【cue格式的详解】详见【图.1】 ...

2016-05-05 08:26:00 182

转载 【VA 音频软件】(壹) 致谢&简介

一、致谢 1.【迷糊的锅盖安安】的教程帖 2.【喵呜喵5】的教程帖 3.【tseyik】在6#的回帖 4.【卡奥尼特】以及,让人感到非常通透的网络资源 5. 感谢卡奥尼特对【GoldWave】的补充 二、ogg简介 1.体积小 2.可循环——它的循...

2016-05-05 08:26:00 158

转载 【版权 信息搜集】

1. VA厂商首先限定自身责任,保护自己 2. 在保证 1. 的情况下,再参照当地法律 3. maker不进行商业活动的话,使用来源不明的素材,通常是没事的;但小心使得万年 以【素材版权】为例 1). 【所有权】是原作者的 2). 若他↑授权他人使用等,那么【使用权】...

2016-05-04 20:18:00 60

转载 【VA 事件指令 简单脚本 目录】(不全)

http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=249826&extra=&page=9 ↑89#、87#也有 关于【音乐】的脚本不在此文中 #===================================...

2016-05-04 16:30:00 844

转载 开胃甜点.1.-【 游戏编辑器 汇总 目录】

1. 世界编辑器 World Editor 魔兽争霸3地图编辑器(WE) 这是一个范例极其多的游戏制作软件,新手务必注意的是【排泄】。在WE中多指【点】的排泄,即【因制作层面的原因,游戏运行中产生的无功能的占用系统资源的东西】 【♂ 表】 教程资源:♂♂♂♂ 素材资源:♂♂♂♂ 画面...

2016-05-04 01:55:00 224

转载 开胃甜点.2.-【RM 历代版的比较】

【教程资源】参考帖子总数,以及在下粗浅的教程阅历(汗) 【素材资源】参考帖子总数,包括脚本 【学习环境】参考6R各区日发帖,以及“人才的积累”多数新版本的大触,都精通旧版本 【人性化】依照【RM人性化设计】/【VA的拓展功能】/【修改VA预设功能】/【RGSS3 与前两作的区别】等帖来做评论 ...

2016-05-04 01:46:00 135

转载 开胃甜点.3.-【RMVA 功能拓展】(待编辑)

0. VA 万能胶囊 将RMVA放入U盘中,或解决RTP注册表丢失的问题 晴兰的方法 【教程】 RMVARTPSET【下载 & 教程】 转载于:https://my....

2016-05-04 01:42:00 142

转载 开胃甜点.4.-【RM周边工具索引】——RM旗舰套餐

请务必使用【F1过度汉化版】,这已是一篇全面包含基础操作以及脚本知识的教程,而非【帮助文件】了。替换VA安装目录下同名文件,并双击打开一次,在弹出的【是否信任】对话框中,取消勾选【每次询问】 0. 信息处理 OneNote—————个人知识体系建构工具 快速【定位&联想...

2016-05-04 01:40:00 163

转载 开胃甜点.5.-【帖子米人回?】

1. 活着的大触太少 各位大触已经不再年轻,大多处于事业的上升阶;因此基本米有时间。 而这里的新鲜血液太少,能够持之以恒的人更少;甚至有很多人,一个坑都填不完,就撒手走了。 详细信息,请参考【6R历史书】 2. 回复支出时间多 即使是大触们一眼便会的事情,编辑一个回复,可能至少要...

2016-05-04 01:25:00 70

转载 开胃甜点.6.-【求助的技巧】

【有效问da】 指的是:尽量节省问da双方的【时间成本】,达到【问题再利用】。详细指标如下。 1.【问题再利用】 ——该问题对今后的人有帮助。 如仔细写好题目,便于该题的被搜索。如若自己解决了问题,也请贴上解决方案 2.该问题【有价值】 1)论坛没有相似、相同的问...

2016-05-04 00:55:00 86

转载 RM 的研究方法

RM 学习方式 1.【双线发展】 根据自身设想的【游戏功能】,寻找或订制解决方案,进而通过模仿,同时实现【姿势】与【工程】的双收。通常的配套教材是有【随传随到的导师】,以避免陷入【控制变量法地狱】。但此种方式往往通过导师自身【时间成本】的贬值来实现如果不贬值那就收费开课...

2016-05-04 00:47:00 175

转载 RMVA有支援 第一集 菜单的修改

赠:【脚本插件:文章居中】 零、本文范例:【脚本范例】 一、名词解释 1.0 类 class 就是类。以class起头,以end结尾 class Window_GameEnd < Window_Command # ←表示“Window_GameEnd”【继承于...

2016-05-03 02:50:00 327

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