自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

转载 kbengine所有的demo源代码

回复才可见的内容 https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo 回复才可见的内容 https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo 回复才可见...

2017-01-29 14:40:00 148

转载 U3D + KBE Demo传输消息流程图文解析【服务端】

可以在官方文档中知悉。http://kbengine.org/cn/docs/ 3.登陆注册实例分析 在python层,只看到了Acount对角色的处理,并没看到有关登陆注册的处理。 经过研究,登陆注册的处理部分直接交给了底层的C++去处理, 从这里可以看到kbe下都是服...

2017-01-29 14:33:00 143

转载 使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版(Lua热更)

两个月前咱们论坛一个帖子,叫做:这阵子使用kbengine+unity做的游戏(mmo物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成),是我的项目哈(感谢坛友帮我推广)。 最近把他lua化了,算是第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新。...

2017-01-29 14:31:00 677

转载 这阵子使用kbengine+unity做的游戏(mmo物品系统,装备系统,战斗系统,聊天系统完成)...

这阵子使用kbengine+unity做的游戏。一款mmorpg的移动端网络游戏,采用大世界即时战斗方式。 这个游戏有两个职业,每个职业有三个技能。战士的血量和防御比较强,有近程打击和吸血的技能;法师血少攻击距离远,具有远程攻击和治疗的技能。 左下角是控制手柄,视角会随着人物方向变换,点击视角...

2017-01-29 14:28:00 395

转载 《原创》U3D + KBE Demo环境搭建过程

1.先从www.kbengine.org上下载Demo和Kbengine两个项目,这里都用git clone保证项目的最新,不要下载release版本。 例如:我git clone下来了 kbengine_unity3d_warring-0.1.13 和 kbengine-master两个程...

2017-01-29 14:26:00 178

转载 KBEngine(服务端) + UE4(unreal engine4客户端)demo搭建

KBEngine_ue4_demo This client-project is written for KBEngine(a MMOG engine of server) http://www.kbengine.org 中文 Demo搭建文档 Releases sou...

2017-01-29 14:22:00 1424

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除