GOF23设计模式(1)

一. 设计模式分类: 
创建型模式,共5种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式 
结构型模式,共7种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 
行为型模式,共11种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介模式,解释器模式。 
其实还有两类:并发模式和线程池模式

二. 设计模式六大原则 
1.开闭原则(Open Close Principle) 
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。
    所以一句话概括就是:为了使程序扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,
    后面的具体设计我们会提到这点。 
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
    里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,
    只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,
    而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开—闭”原则的补充。
    实现“开——闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,
    所以里氏代换原则是对现实抽象化的具体步骤的规范。 
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 
    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,还有一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 
5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,
    使得系统功能模块相对独立。 
6.合成服用原则(Composite Reuse Principle) 
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

转载于:https://my.oschina.net/xiaoyangerblog/blog/733367

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值