设计模式六大原则<一>单一职责原则

设计模式概述见:
http://blog.csdn.net/chijiandi/article/details/78839305

单一职责原则的基本概念

不要存在多于一个导致类变更的原因。
概念很简单,理解起来就是:一个类只负责一个功能。

为什么要遵守单一职责原则

  1. 一个类负责的功能越少,他被复用的概率就越低,复杂性也越低。
  2. 功能简单明白,可读性和维护性强,耦合性低,更易修改。
  3. 在遵守单一职责原则的情况下,扩展功能会很方便。

单一职责原则怎么遵守

情景如下:
客户要求实现一系列的算法,而此时仅仅要求一个加法一个减法。

举反例:
此时我们可以很简单的写出一个类:

/**
 * @author :cjd
 * @Description: 算法
 * @create 2017-12-28 9:32
 **/
public class Calc {
    public int getResult(int a, String type, int b) {
        int result = 0;
        if ("+".equals(type)) {
            result = a + b;
        } else if ("-".equals(type)) {
            result = a - b;
        }
        return result;
    }
}

这样写的确实很简单,但是如果后续客户要求我们事先乘法、除法,平方、次方、根号等方法,我们一个是需要对返回的参数进行修改,一个是要对逻辑进行修改。
在改变了逻辑又可能会导致原有的功能出现很多的问题,也会因参数的改变,导致需要在所有用到这个算法的地方重新修改一遍。
在代码简单的情况下在可接受的情况下违反确实无所谓,但是如果有考虑到后续需要扩展功能的情况下,这样的情况就是完全无法接受的。

于是,在扩展功能没有到无法控制的情况下,我们需要对代码进行重构。这种重构的方法犹如之前叙述的简单工厂模式。

于是,在遵守单一职业原则的情况下,我们进行了如下处理:
第一步:提取公共的接口

public interface Calc {
    Object getResult(int a, int b);
}

第二步:根据需求创建所需要的类

class AddCalc implements Calc {
    @Override
    public Object getResult(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}
class ReduceCalc implements Calc {
    @Override
    public Object getResult(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

这样就实现了简单的功能隔离,可参考上述-为什么要遵守单一职责原则-来更深入的理解单一职责原则的好处。

后记

设计模式大多是一些思想,改变你代码的风格,学习设计模式并遵守这些风格会在日常的开发中更顺畅的进行,设计模式是一种编程的艺术。

若有理解错误,感谢指出

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值