- sleep和yild和wiat的区别
- sleep会让当前线程进入阻塞状态,其他的线程会得到执行机会,但是并不会释放对象锁,也就说其他的线程想要访问sleep线程的同步方法还是不行。
- yild暂停的线程进入runable状态,有可能又回立马被执行,而且yild只会让同等优先级或者高优先级的线程执行,低优先级的线程没有机会得到执行。
- wait,notify,notifyall必须全部在同步代码块中使用。当前线程调用wait方法会释放线程锁进入该对象的等待池中,当有线程调用该对象的notify或着notifyall方法是,等待池中的线程会进入该对象的锁池中。当获得对象锁的线程执行完释放了锁时,在当前对象的锁池中的线程开始竞争对象锁。拿到锁的线程继续执行,没有拿到锁的线程继续在锁池中等待。
- 死锁问题
public class DeadLock {
//水壶
private static Object object1 = new Object();
//水杯
private static Object object2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(new TaskA());
a.start();
Thread b = new Thread(new TaskB());
b.start();
}
static class TaskA implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (object1){
System.out.println("task a get lock object1");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (object2){
try {
System.out.println("task a get lock object2");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
static class TaskB implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (object2){
System.out.println("task b get lock object2");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (object1){
try {
System.out.println("task b get lock object1");
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
- volatile关键字 volatile用来保证多线程环境下,变量读操作总是能够获取最新的值。但是volatile并不能保证原子性。volatile一个经典实用场景就是double check方式获取单例
class Singleton{
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance==null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
- lock机制和synchronized
- Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现; synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
- Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
- 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
- Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。(可以通过readwritelock实现读写分离)
- 性能上来说,在资源竞争不激烈的情形下,Lock性能稍微比synchronized差点(编译程序通常会尽可能的进行优化synchronized)。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。