智能指针

智能指针

1. 为什么需要智能指针?

1.malloc出来的空间,没有进行释放,存在内存泄漏的问题。
2.同样的,new 出来的空间,没有进行释放,也会存在内存泄漏问题。

2. 智能指针使用即原理

1.原理: 是一种利用对象生命周期来控制程序资源的技术。
在对象构造时获取资源,在对象析构时销毁资源。
实际上把管理一份资源托付给了对象:
- 不需要显示释放资源。
- 采用这种方式,对象所需的资源在其生命周期内始终有效。

常见的几种智能指针

1.C++98 auto_ptr 原理:资源转移

namespace bite
{
	template<class T>
	class auto_ptr 
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
		:_ptr(ap._ptr)
		{
			ap._ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
		{
			if (this != &ap)
			{
				if (_ptr)
					delete _ptr;
				_ptr = ap._ptr;
				ap._ptr = nullptr;
			}
			return *this;
		}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr)
				delete _ptr;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};

}
void TestFunc()
{
	bite::auto_ptr<int> ap1(new int);
	bite::auto_ptr<int> ap2(ap1);
	*ap2 = 20;

	bite::auto_ptr<int> ap3(new int);
	ap3 = ap2;
}

int main()
{
	TestFunc();
	return 0;
}

缺点:调用拷贝构造后,ap1为nullptr, 通过ap1访问资源就会出错。
改进:

添加对资源的释放权力.
namespace bite
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			,_owner(false)
		{
			if (_ptr)
				_owner = true;
		}
		auto_ptr(const auto_ptr<T>& ap)
			:_ptr(ap._ptr)
			,_owner(ap._owner)
		{
			ap._owner = false;
		}
		auto_ptr<T>& operator=(const auto_ptr<T>& ap)
		{
			if (this != &ap)
			{
				if (_ptr && _owner)
					delete _ptr;
				_ptr = ap._ptr;
				_owner = ap._owner;
				ap._owner = false;
			}
			return *this;
		}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr && _owner)
				delete _ptr;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
		mutable bool _owner;
	};
}
void TestFunc1()
{
	bite::auto_ptr<int> ap1(new int);
	bite::auto_ptr<int> ap2(ap1);
	bite::auto_ptr<int> ap3;
	ap3 = ap1;
	*ap1 = 10;
	*ap2 = 20;
	*ap3 = 30;

}
void TestFunc2()
{
	//容易形成野指针
	bite::auto_ptr<int> ap1(new int);
	bite::auto_ptr<int> ap2(ap1);
	if (true)
	{
		bite::auto_ptr<int> ap3(ap2);//出作用域,销毁ap3
	}
}
int main()
{
	TestFunc2();
	return 0;
}

缺点:容易形成野指针。

  1. 在C++11中 C++爱好者更新了几个版本的智能指针
  • unique_ptr (不要拷贝构造函数和赋值运算符)
#include<iostream>
using namespace std;

// 智能指针原理:ARII + 具有指针类似行为 + 解决浅拷贝
// unique_ptr: 资源独占的方式(一份资源只能被一个对象管理)
// 方式:禁止拷贝构造和赋值运算符重载调用---防拷贝
namespace bite
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr)
				delete _ptr;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		/*
		private:
		{//防止拷贝构造和赋值运算符的使用
			unique_ptr(const unique_ptr<T>& up);
			unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up);

		*/
		unique_ptr(const unique_ptr<T>& up) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up) = delete;
	protected:
		T* _ptr;
	};
}// 缺陷:多个unique_ptr的对象之间不能共享资源
void TestFunc()
{
	bite::unique_ptr<int> up1(new int);

	//bite::unique_ptr<int> up2(up1);
	bite::unique_ptr<int> up3;
	//up2 = up1;
}
int main()
{
	TestFunc();
	return 0;
}

缺陷:多个unique_ptr的对象之间不能共享资源

  • shared_ptr
    解决浅拷贝问题:1.计数方法:(静态成员变量)[在创建新的变量时,count 会变为1,所以采用静态不可以]
namespace bite
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pCount(nullptr)
		{
			if (_ptr)
				_pCount = new int(1);
		}
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			,_pCount(sp._pCount)
		{
			if (_pCount)
				++* _pCount;
		}
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			if (this != &sp)
			{
				Release();
				_ptr = sp._ptr;
        			_pCount = sp._pCount;
				if (_pCount)
				++* _pCount;
			}
			return *this;
		}
		~shared_ptr()
		{
			Release();
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
		int use_count()
		{
			return *_pCount;
		}
	private:
		void Release()
		{
			if (_ptr && 0 == *_pCount)
			{
				delete _ptr;
				delete _pCount;
			}
		}
	protected:
		T* _ptr;
		int* _pCount;
	};
}
void Testsharedptr()
{
	bite::shared_ptr<int> sp1(new int);
	bite::shared_ptr<int> sp2(sp1);
	cout << sp1.use_count() << endl;
	cout << sp2.use_count() << endl;

	bite::shared_ptr<int> sp3(new int);
	bite::shared_ptr<int> sp4(sp3);
	cout << sp3.use_count() << endl;
	cout << sp4.use_count() << endl;

	sp3 = sp1;
	cout << sp1.use_count() << endl;
	sp4 = sp1;
	cout << sp1.use_count() << endl;
}
int main()
{
	Testsharedptr();
	return 0;
}

因为需要访问临界资源问题。所以加锁才是安全的。
同时,shared_ptr 存在循环引用问题。
shared_ptr sp1(new ListNode(10));
shared_ptr sp2(new ListNode(20));
ListNode 是一个双向循环链表。
在这里插入图片描述
因为每个节点都是shared_ptr类型,所以next 和pre 都含有_ptr _Count 参数,所以当节点指向建立后,每个计数也需要相加,当sp1 不用,需要释放时,计数–,count变为1,同样,当sp2 不用,需要释放时,计数–,count变为1。但资源还没有被释放,想要释放sp1资源,就必须将sp1的count 变为0, 想要释放sp2资源,就必须将sp2的count 变为0.sp1的count为0,就必须将sp2中的pre指向改变,想要改变指向,就必须释放sp2,同样的,想要释放sp2,就要改变sp2的count,要想释放sp1。都想先销毁对方,才能释放。所以资源得不到释放。

解决方法:只需将shared_ptr换位 weak_ptr;

但是weak_ptr不能管理资源,所以pre(nullptr)next(nullptr)
如果这样初始化就会报错。
struct ListNode {
   ListNode(int data = int())
   :_data(data)
  // ,pre(nullptr)
   //,next(nullptr)
   {}
   int _data;
  // shared_ptr<ListNode>  pre;
  // shared_ptr<ListNode>  next;
     weak_ptr<ListNode>  pre;
     weak_ptr<ListNode>  next;
};
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