volatile—关键字
1、作用:
防止编译器过度优化,保持内存可见性- ---- 每次访问数据都需要从内存中重新获取。
2、对一个变量的数据进行操作的时候:
1、将变量数据从内存加载到cpu寄存器;
若编译程序的时候,进行了代码优化,则会对使用度极高的数据,直接加载到寄存器,以后访问的时候直接从寄存器获取,提高程序性能,这时候若我们修改了变量的值,在内存中数据已经改变,但是cpu这时候并不重新到内存中获取这个数据。
可重入和不可重入函数
例:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
int a = 0;
int b = 0;
void test()
{
a++;
sleep(5);
b++;
printf("%d \n", a + b);
}
int main()
{
test();
test();
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>
int a = 0;
int b = 0;
void test()
{
a++;
sleep(5);
b++;
printf("%d \n", a + b);
}
void sigcb(int signo)
{
test();
}
int main()
{
signal(SIGINT, sigcb);
test();
return 0;
}
由上面第一个代码可知道,打印的是2 4 ;
然后运行第二段代码,当我们使用Ctrl+c 后,会出现3 4,这种答案。
为什么呢?
a++ 和b++的过程并非一次完成这个操作,并非是原子操作。
1.原子操作:
一件事情要么没干,要么就一次性完成, 中间不会被打断。
2.竞态条件:
多个执行流同时竞争执行。
- 函数的重入指:在多个执行流中,同时进入一个函数执行功能。
- 不可重入指:在竞态条件下,一个函数的运行有可能会出现数据二义/逻辑混乱,则这个函数是一个不可重入函数 (一旦重入就会出错)。
- 可重入指:在竞态条件下,一个函数的运行如果不会出现数据二义/逻辑混乱, 则这个函数是一个可重入函数。
- 函数的可重入与不可重入关键点:这个函数中是否对全局数据进行了不受保护的操作,(非原子操作)。【mallo/free,不可重入函数。】
当我用使用一个别人的接口的时候,或者自己设计接口的时候,就需要考虑这种函数的是否可重入情况。