当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致
举一个不太准确的例子:
发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资
员工 -- 原始变量地址
银行卡号 -- 原始变量在寄存器的备份
⒉ 在什么情况下会出现
1). 并行设备的硬件寄存器
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
补充:volatile 应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;
“易变”是因为外在因素引起的,像多线程,中断等,并不是因为用 volatile 修饰了的变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用 volatile 定义,它也不会变化;
而用 volatile 定义之后,其实这个变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了; 大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该关键字的例子如下:
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><p>1</p></td><td><p><code>volatile</code> <code>int</code> <code>vint;</code></p></td></tr></tbody></table>
当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
例如:
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><p>1</p><p>2</p><p>3</p></td><td><p><code>volatile</code> <code>int</code> <code>i=10;</code></p><p><code>int</code> <code>a=i;</code></p><p><code>//...</code></p></td></tr></tbody></table>
//其他代码,并未明确告诉编译器,对 i 进行过操作
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><p>1</p></td><td><p><code>int</code> <code>b=i;</code></p></td></tr></tbody></table>
volatile 指出 i 是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从 i 的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从 i 的地址读取数据放在 b 中。而优化做法是,由于编译器发现两次从 i 读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样一来,如果 i 是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说 volatile 可以保证对特殊地址的稳定访问。
注意,在 vc6 中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无 volatile关键字,对程序最终代码的影响:
首先,用 classwizard 建一个 win32 console 工程,插入一个 voltest.cpp 文件,输入下面的代码:
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><p>1</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>12</p><p>13</p><p>14</p></td><td><p><code>#include<stdio.h></code></p><p><code>voidmain(intargc,</code><code>char</code><code>*argv[])</code></p><p><code>{</code></p><p><code>inti=10;</code></p><p><code>inta=i;</code></p><p><code>printf</code><code>(</code><code>"i=%d"</code><code>,a);</code></p><p><code>//下面汇编语句的作用就是改变内存中 i 的值,但是又不让编译器知道</code></p><p><code>__asm</code></p><p><code>{</code></p><p><code>movdwordptr[ebp-4],20h</code></p><p><code>}</code></p><p><code>intb=i;</code></p><p><code>printf</code><code>(</code><code>"i=%d"</code><code>,b);</code></p><p><code>}</code></p></td></tr></tbody></table>
然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在 release 版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出的结果明显表明,release 模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的 i 值。下面,我们把 i 的声明加上 volatile关键字,看看有什么变化:
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><p>1</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>12</p><p>13</p></td><td><p><code>#include<stdio.h></code></p><p><code>voidmain(intargc,</code><code>char</code><code>*argv[])</code></p><p><code>{</code></p><p><code>volatileinti=10;</code></p><p><code>inta=i;</code></p><p><code>printf</code><code>(</code><code>"i=%d"</code><code>,a);</code></p><p><code>__asm</code></p><p><code>{</code></p><p><code>movdwordptr[ebp-4],20h</code></p><p><code>}</code></p><p><code>intb=i;</code></p><p><code>printf</code><code>(</code><code>"i=%d"</code><code>,b);</code></p><p><code>}</code></p></td></tr></tbody></table>
分别在调试版本和 release 版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个关键字发挥了它的作用!
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