C++数据结构之栈——顺序栈的实现

停更说明:国庆陪女朋友旅游去了,并且发生了许多许多有趣的事情,有空再分享哈

这里该来一条华丽丽的分割线


现在来说说数据结构中的栈,英文中好像是Stack,翻译过来栈其实是很形象的(栈的出口和入口相同,且只有一个进出口),我们平时通过变量声明(非NEW方法)申请来的存储变量的方法其实就是栈内存。
特点:

  • 入栈元素先进先出
  • 属于操作受限的线性表
  • 仅有一个栈顶指针
  • babal…
    下面是顺序栈的实现
    存储:一个指定大小的数组,感觉向量也是可以(视应用环境)
    栈顶指针依据:数组下标
    操作:出栈、入栈、查看栈顶元素
    类内部有用的函数:栈的判空判满
    模板:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

const int MaxSize = 100;

template<typename T>
class Stack {
public:
    Stack();
    ~Stack();
    bool Empty();    //判空
    bool Full();    //判满
    bool EnStack(T x);    //入栈
    bool pop();     //出栈
    bool GetTop(T &element);    //获取栈顶元素
private:
    T data[MaxSize];
    int top;
};

template<typename T>
Stack<T>::Stack() {  //构造函数
    top = -1;
}
template<typename T>
Stack<T>::~Stack() {  //析构函数

}
template<typename T>
bool Stack<T>::Empty() {    //判空
    return top == -1 ? true : false;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::Full() {   //判满
    return top == MaxSize - 1 ? true : false;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::EnStack(T x) {     //进栈
    if (Full()) {
        return false;
    }
    top++;
    data[top] = x;
    return true;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::pop() {     //出栈
    if (Empty()) {
        return false;
    }
    top--;
    return true;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::GetTop(T &element) {     //查看栈顶元素
    if (!Empty()) {
        element = data[top];
        return true;
    }
    return false;
}

小例子测试


#include<iostream>
#include"Stack.h"
using namespace std;


int main() {
    Stack<int>  *p = new Stack<int>;   //申请一个栈
    p->EnStack(1);   //判空
    int element;      
    if (p->GetTop(element)) {    //查看栈顶元素
        cout << element << endl;
    }
    p->EnStack(2);    //进栈
    if (p->GetTop(element)) {    
        cout << element << endl;
    }
    p->pop();   //出栈
    if (p->GetTop(element)) {
        cout << element << endl;
    }
    cout << p->Full()<<endl;
    cout<<p->Empty();
    return 0;
}

结果:
测试结果

缺点:缺少了代码的健壮性(其实可以装逼的说鲁棒性233)
总结:很像一个减肥版的顺序表(减少了很多方法),在实际应用的时候应该注意合不合适,数组的MaxSize应该取什么值

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