Java类的学习

Java类

Java修饰符

(1)对于public修饰符,它具有最大的访问权限,可以访问任何一个在CLASSPATH下的类、接口、异常等。它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口的形式。

(2)对于protected修饰符,它主要的作用就是用来保护子类的。它的含义在于子类可以用它修饰的成员,其他的不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西。

(3)对于default来说,有点的时候也成为friendly(友员),它是针对本包访问而设计的,任何处于本包下的类、接口、异常等,都可以相互访问,即使是父类没有用protected修饰的成员也可以。

(4)对于private来说,它的访问权限仅限于类的内部,是一种封装的体现,例如,大多数的成员变量都是修饰符为private的,它们不希望被其他任何外部的类访问。

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main语法说明

  • main方法时虚拟机调用
  • java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
  • java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以对象方法必须是static
  • 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数
  • Java执行的程序 参数1 参数2 参数3

通过idea给args 传递参数的方法

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代码块(初始块)

属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体重,通过{}包裹起来

没有方法名,没有返回,没有参数,只有主体,而且不用通过对象或者类显式调用,而是加载类,货创建对象时隐式调用

基本语法

[修饰符]{
代码
};

说明:

  • 修饰符可选,要写的话,也只能写static
  • 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块,非静态代码块
  • 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入,输出,方法调用,循环,判断等)
  • ;号可以写也可以省略
public class CodeBlock01 {
  public static void main(String[] args) {
    Movie zhan = new Movie("zhan",12,"sas");
  }
}

class Movie{
  private String name;
  private double price;
  private String director;

  // 不管调用哪一个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
  static {
    System.out.println("电影屏幕打开了");
    System.out.println("广告开始了");
    System.out.println("电影正式开始了");
  };

  public Movie(String name, double price, String director) {
    this.name = name;
    this.price = price;
    this.director = director;
  }

  public Movie(String name, double price) {
    this.name = name;
    this.price = price;
  }

  public Movie(String name) {

    this.name = name;
  }
}
1.static代码块静态代码块,作用就是对类进行初始化,而随着类的加载而执行,并且只会执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象,就会执行
2.类什么时候被加载
  • 创建对象实例
  • 创建子类对象实例,父类也会被加载
  • 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
3.普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会被执行

普通代码块只有在new的时候才会被调用,当类只是被加载的时候普通代码块不会被调用

package com.su.Day01.CodeBlock;

public class CodeBlockDetail {
  public static void main(String[] args) {

    // 继承的本质是,父类的构造器先加载,子类的构造器后加载

    // 类被加载的时候
    new AA();
    // 静态代码块只能被调用一次
    System.out.println("=================");
    // 创建子类的时候父类的也被加载
    new BB();
    // 使用类的静态成员
    System.out.println(CC.n);
  }
}
class AA {
  static {
    System.out.println("AA 的静态代码块被调用");
  }
}

class BB extends AA {
  static {
    System.out.println("BB 的静态代码块被调用");
  }
}

class CC {
  public static int n = 0;
  static {
    System.out.println("CC 的静态代码块被执行");
  }
}

小结:
1.Static代码块是类加载时,执行,只会执行一次
2.普通代码块是在创建对象时调用,创建一次,调用一次
3.类加载的三种情况需要记住

4.创建一个对象时,在一个类 调用顺序时:

①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按照他们定义的顺序调用)

②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

③调用构造方法

静态>非静态>构造器

public class CodeBlockDetail02 {
  public static void main(String[] args) {
    A a = new A();
  }
}

class A {

  private int n2 = getN2();
  {
    System.out.println("我是普通的代码块");
  }
  private static int n1 = getN1();
  static {
    System.out.println("A 静态代码块01");
  }
  public static int getN1(){
    System.out.println("getN1被调用...");
    return 100;
  }
  public int getN2(){
    System.out.println("getN2被调用");
    return 200;
  }
}

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5.构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载的时候就执行完毕了,因此是优于构造器和普通代码块执行的
package com.su.Day01.CodeBlock;

public class CodeBlockDetail03 {
  public static void main(String[] args) {
    BBB bbb = new BBB();
  }
}

class AAA {
  public AAA() {
    System.out.println("AAA() 构造器被调用");
  }
}

class BBB extends AAA{
  {
    System.out.println("BBB的普通代码块 ");
  }
  public BBB() {
    System.out.println("BBB() 构造器被调用");
  }
}
  • 先执行AAA() 构造器被调用

  • 执行BBB的普通代码块

  • 执行BBB() 构造器被调用

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6.创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

①父类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按定义顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按定义顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级相同,按定义顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级相同,按定义顺序执行)
⑥子类的构造方法 // 面试题
⑦静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员

package com.su.Day01.CodeBlock;

public class CodeBlockDetail04 {
  public static void main(String[] args) {
    // 进行类加载
    // 先加载父类 A1 再加载B1
    // 创建对象
    new B1();
  }
}

class A1 {
  private static int n1 = getVal01();
  static {
    System.out.println("A1 的一个静态代码块");
  }
  {
    System.out.println("A1 的一个普通代码块");
  }
  public int n2 = getVal02();
  public static int getVal01(){
    System.out.println("getVal01");
    return 10;
  }

  public int getVal02() {
    System.out.println("getVal02");
    return 10;
  }
  public A1(){
    System.out.println("A1的构造器");
  }
}

class B1 extends A1 {
  private static int n3 = getVal03();
  static {
    System.out.println("B1 的一个静态代码块");
  }
  public int n5 = getVal04();
  {
    System.out.println("B1的第一个普通代码块");
  }
  public static int getVal03(){
    System.out.println("getVal03");
    return 10;
  }
  public int getVal04(){
    System.out.println("getVal04");
    return 10;
  }

  public B1() {
    // 隐藏了一个super()和普通代码块
    System.out.println("B02的构造器");
  }
}

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静态代码块只能访问静态变量

单利设计模式

什么是单例设计模式

  1. 所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件的系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
  2. 单例模式有两种方法:1)饿汉式2)懒汉式
饿汉式
  1. 构造器私有化 => 防止直接new
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法. getInstance
  4. 代码实现
package com.su.Day01.Single;

public class SingleTon01 {
    public static void main(String[] args) {
        girlFriend instance = girlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance.toString());
    }
}

// 有一个类girlFriend
class girlFriend {
    private String name;

    // 为了能够在静态方法中返回gf对象,需要将其修饰为static
    private static girlFriend gf = new girlFriend("lxl");
    // 如何保证我们只能创建一个girlFriend
    // 步骤[单例模式-饿汉式]
    // 1.将构造器私有化
    // 2.在类的内部直接创建(该对象是static)
    // 3.提供一个公共的static方法,返回gf对象
    private girlFriend(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static girlFriend getInstance(){
        return gf;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "girlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}
懒汉式
  1. 构造器私有化 => 防止直接new
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法. getInstance
  4. 代码实现
package com.su.Day01.Single;
/*
* 演示 懒汉模式 的单例模式
*/
public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat instance = Cat.getInstance();
        System.out.println(instance.toString());
    }
}

// 希望在程序进行的过程中,只能创建一个Cat对象
// 使用单例模式
class Cat{
    private String name;
    private static Cat cat;
    // 步骤
    // 1.构造器私有化
    // 2.定义一个静态属性static静态属性对象
    // 3. 提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
    // 4.懒汉式 只有当用户使用getInstance这个方法时,才返回cat对象,后面再次调用时,会返回上次创建的Cat对象
    // 从而保证单例
    private Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
    public static Cat getInstance(){
        if (cat == null) {
            cat = new Cat("(>^ω^<)喵");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

饿汉式和懒汉式比较

  1. 二者最主要的区别是在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就会创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
  3. 饿汉式存在浪费资源的可能.因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题.
  4. 在我们JavaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式

小结:

  1. 单例模式的两种实现方式 饿汉式懒汉式
  2. 饿汉式的问题: 在类加载时候就创建,可能存在资源浪费问题
  3. 懒汉模式的问题,线程问题,后面我们学了线程后,在进行完善
  4. 要求可以自己独立的写出单例模式

Final

当某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到Final

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰
  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键词修饰.
  3. 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
  4. 当不希望某个局部变量被修改可以用final修饰
package com.su.Day02.Final_;

public class Final01 {
    public static void main(String[] args) {
        E e = new E();
        // e.TAX_RATE = 19;
    }
}

// 如果我们要求A类不能被其他类继承
// 可以使用final修饰
final class A {

}

// class B extends A{}

class C {
    // 如果方法不想被重写
    // 可以用final 修饰
    public final void h1(){

    }
}

class D extends C {
    /* @Override
    public void h1() {
        System.out.println("重写C类的hi方法");
    }*/
}

class E {
    public final double TAX_RATE = 0.08;
}

class F{
    public void cry(){
        // 这是num也成为局部常量
        final NUM = 0.01;
        // NUM = 0.09;
    }
}

赋值:

  1. 定义式:如public final double TAX_RATE = 0.08
  2. 在构造器中
  3. 在代码块中

如果Final修饰的属性是静态的,则初始化的状态只能是:

  1. 定义时
  2. 在惊呆代码块
  3. 不能在构造器中赋值

Final不能继承,但是可以实例化

如果类不是final类但是含有final方法,则该方法时不可以被重写,但是该类是可以被继承的

一般来说,如果一个类已经是Final类了,就没有必要再将方法设置为final方法了

final不能修饰构造方法函数(即构造器)

final和static往往搭配使用,效率高, 不会进行类加载,底层编译做了优化处理

包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是Final),String 也是Final类

抽象类(Abstract)

当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键词来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类

抽象方法,让子类来实现

package com.su.Day02.abstract_;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    // 思考: 这里eat 这里实现了,其实没有什么意义
    // 即: 父类方法不确定性问题
    // ===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    // ===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法,没有方法体
    // ===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
    // ===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法
    public abstract void eat();
}

抽象类的介绍

  1. 用abstract关键词来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

    访问修饰符 abstract 类名{}

  2. 用abstract关键词来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

    访问修饰符 abstract 返回类型 方法名 (参数列表); // 没有方法体

  3. 抽象类的价值更多作用是在于设计,设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()

  4. 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

抽象类是不可以被实例化的

一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

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abstract 只能修饰类和方法, 不能修饰属性和其他的

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5.抽象类可以有任意成员[抽象类本质还是类],比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等[距离]

6.抽象方法不能有主题,即不能实现

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7.如果继承一个抽象类,则他必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

8.抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

接口

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来. 语法

interface 接口名{
	// 属性
    // 方法(1.抽象,2.默认实现方法,3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口{
    自己属性;
    自己方法;
    必须实现接口方法
}
  1. 在jdk7钱前,接口李的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法.
  2. JDK8后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现

接口细节

  1. 接口是不可以被实例化的

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2.接口中所有的方法时public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰

void add();
// 实际上是 abstract void add();

3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有的方法都实现 (可以使用快捷键alt+enter来实现)

4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

5.一个类可以同时实现多个接口(不同于类只能直接继承一个类)

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6.接口中的属性,只能是final的,而且public static final 修饰符.比如:int a = 1;实际上是public static final int a = 1;(必须初始化)

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7.接口中属性的访问形式:接口名.属性名

8.一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口

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9.接口的修饰符 只能是public 和 默认, 这点和类的修饰符是一样的

接口 vs 继承类

package com.su.Day02.Interface_;

public class ExtendsVsInterface {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
        wuKong.climbing();
        wuKong.swimming();
    }
}

// 猴子
class Monkey {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void climbing() {
        System.out.println(name + "会爬树");
    }
}

//接口
interface Fishable {
    void swimming();
}

// 继承
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable{
    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + "通过学习可以学会游泳");
    }
}

小结:

  1. 当子类继承了父类,就自动拥有了父类的功能
  2. 如果子类想要扩展功能,可以通过接口的方式进行扩展
  3. 可以理解,实现接口是对Java单继承机制的一种补充
  • 接口和继承解决的问题不同:
  1. 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
  2. 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法.即更加的灵活
  • 接口比继承更加的灵活:

接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只要满足like-a的关系

  • 接口在一定的程度上实现代码的解耦 [即:接口规范性+动态绑定]
接口的多态性
  1. 多态参数(前面的案例体现)
    在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb 既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口 多态 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
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  2. 多态数组
    给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call

    package com.su.Day02.Interface_;
    
    public class InterfacePolyArr {
        public static void main(String[] args) {
    
            // 多态数据 -> 接口类型数组
            Usb[] usbs = new Usb[2];
            usbs[0] = new Phone_();
            usbs[1] = new Camera_();
            /*
            * 给Usb数组中,存放Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
            * 请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义方法外,
            * 还需要调用Phone特有的方法call
            * */
            for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
                usbs[i].work(); // 动态绑定
                // 和前面一样,我们任然需要进行类型的向下转型
                if (usbs[i] instanceof Phone_) { //判断的是运行类型是Phone_
                    ((Phone_) usbs[i]).call();
                }
            }
        }
    }
    
    interface Usb{
        void work();
    }
    
    class Phone_ implements Usb {
        public void call () {
            System.out.println("手机可以打电话");
        }
    
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("手机工作中....");
        }
    }
    
    class Camera_ implements Usb {
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("相机工作中....");
        }
    }
    
  3. 接口存在多态传递现象

    package com.su.Day02.Interface_;
    /*
    * 演示多态传递现象
    * */
    public class InterfacePolyPass {
        public static void main(String[] args) {
           // 接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
            IG ig = new Teacher();
            // 如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口
            // 那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口
            // 这就是所谓的接口多态传递现象
            IH ih = new Teacher();
        }
    }
    
    interface IH {
        void hi();
    }
    
    interface IG extends IH {}
    
    class Teacher implements IG {
    
        @Override
        public void hi() {
    
        }
    }
    

内部类

基本介绍:

一个类的内部又完整的嵌套了另一个结构体.被嵌套的类成为内部类(inner class),嵌套其他类的类成为外部类(outer class).是我们类的第五大成员[思考:类的五大成员是哪些?[属性,方法,构造器,代码块,内部类]]内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类

// 基本语法
// 外部类
class Outer {
    // 内部类
	class Inner{
        
    }
}
// 外部其他类
class Other {
    
}
  • 内部类的分类
    • 定义在外部类局部的位置上,(比如方法内):
      • 局部内部类(有类名)
      • 匿名内部类(没有类名,重点)
    • 定义在外部类的成员位置上:
      • 成员内部类 (没有static修饰)
      • 静态内部类(使用static修饰)
局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名.

  1. 可以直接访问内部类的所有成员,包括私有的
  2. 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量.局部变量是不能使用修饰符的.但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中.
  4. 局部内部类–访问–>外部类的成员[访问方式:直接访问]
  5. 外部类–访问–>局部内部类的成员
    访问方式:创建对象,再访问(注意:必须再作用域内)
  • 局部内部类定义在方法中/代码块中

  • 作用域是在方法体或者代码块中

  • 本质任然是一个类

    6.外部其他类–>不能访问—>局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)

    7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

匿名内部类的使用(重要!)
  1. 本质是一个类

  2. 内部类

  3. 该类没有名字

  4. 同时还是一个对象
    说明 : 匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并没有类名

    - 基本语法:
    - new 类或接口(参数列表) {
    - 类体
    - }
    
    package com.su.Day03.InnerClass;
    /*
    *  匿名内部类
    * */
    public class AnonymousInnerClass {
        public static void main(String[] args) {
            Outer04 outer04 = new Outer04();
            outer04.method();
        }
    }
    
    class Outer04 {
        private int n1 = 10;
        public void method(){
            // 基于接口的匿名内部类
            // 1. 需求 : 想使用IA接口,并创建对象
            // 2. 传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
            // 3. 需求,tiger只使用一次,后面不再使用
            // 4. 可以使用匿名内部类来简化
            // 5. tiger的编译类型?IA接口类型
            // 6. tiger的运行类型?就是匿名内部类
            /*
            *  我们看底层
            *  class XXX implement IA {
            *
            *   }
            * */
            // 7. JKD底层在创建了匿名内部类 Outer04$1,立马就创建了Outer04$1实例,并且把地址
            // 返回给tiger
            // 8. 匿名内部类使用了一次就不能再使用了
            IA tiger = () -> System.out.println("老虎叫了");
            tiger.cry();
            IA Dog = new IA() {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("小狗叫了");
                }
            };
            Dog.cry();
    
            // 基于类的匿名内部类
            // 1.father 编译类型 Father
            // 2.father运行类型 Outer04$2
            // 3.底层创建了匿名内部类
            /*
               类似于
               class Outer04$2 extends Father{
                   @Override
                    public void test() {
    
                        System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                    }
                }
            */
            // 4.同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
            // 5. 注意 参数列表会传递给构造器
            Father father = new Father("jack"){
                @Override
                public void test() {
    
                    System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                }
            };
            father.test();
    
            // 基于抽象类的匿名内部类
            Animal animal = new Animal() {
    
                @Override
                void eat() {
                    System.out.println("小狗吃骨头");
                }
            };
            animal.eat();
        }
    }
    
    interface IA {
        void cry();
    }
    
    class Father {
        // 构造器
        public Father(String name) {
            System.out.println("name="+name);
            System.out.println("我接收到了name");
        }
        public void test(){
    
        }
    }
    
    abstract class Animal {
        abstract void eat();
    }
    
    匿名内部类的使用

    匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义的特征,也有创建对象的特点,因此可以调用匿名内部类方法

    可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的

    不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量

    作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中

    匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]

    package com.su.Day03.InnerClass;
    
    public class AnonymousInnerClassDetail {
        public static void main(String[] args) {
            Outer05 outer05 = new Outer05();
            outer05.f1();
        }
    }
    
    class Outer05 {
        private int n1 = 99;
        public void f1(){
            // 创建一个基于类的匿名内部类
            Person person = new Person() {
                @Override
                public void hi() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法" + n1);
                }
            };
            person.hi();
            // 方式二
            new Person() {
                @Override
                public void hi() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法");
                }
            }.ok("jack");
        }
    }
    
    class Person {
        public void hi(){
            System.out.println("Person hi()");
        }
        public void ok(String ok) {
            System.out.println("OK"+ok);
        }
    }
    
    // 抽象类/接口...
    
    // 实际使用
    package com.su.Day03.InnerClass;
    
    public class InnerClassExercise02 {
        public static void main(String[] args) {
            CellPhone cellPhone = new CellPhone();
            cellPhone.alarmClock(()-> System.out.println("懒猪起床了"));
            cellPhone.alarmClock(()-> System.out.println("小伙伴上课了"));
        }
    }
    
    interface Bell{
        void ring();
    }
    
    class CellPhone {
        public void alarmClock (Bell bell){
            bell.ring();
        }
    }
    

匿名内部类:

  1. 继承
  2. 多态
  3. 动态绑定
  4. 内部类
成员内部类的使用

说明:成员内部类是定义在成员位置上,并没有static修饰

  1. 可以直接访问外部类的所有成员包括私有的

  2. 可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员

    package com.su.Day03.InnerClass;
    
    public class MemberInnerClass01 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer08 outer08 = new Outer08();
            outer08.t1();
        }
    }
    
    class Outer08{
        private int n1 = 10;
        public String name = "张三";
    
        // 注意:成员内部类,是定义在外部类的成员位置上
        class Inner08{ // 成员内部类
            public void say() {
                System.out.println("n1=" + n1 + "name" + name);
            }
        }
    
        // 写方法
        public void t1() {
            Inner08 inner08 = new Inner08();
            inner08.say();
        }
    }
    
  3. 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面的案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,在调用方法

  4. 成员内部类—访问—>外部类(比如:属性)
    访问方式:直接访问

  5. 外部类—访问—>内部类(说明)
    访问方式:创建对象,在访问

  6. 其他外部类—访问—>成员内部类

    package com.su.Day03.InnerClass;
    
    public class MemberInnerClass01 {
        public static void main(String[] args) {
            Outer08 outer08 = new Outer08();
            outer08.t1();
    
            // 外部其他类,使用成员类的三种方式
            // 第一种方式
            // 相当于把 new Inner08() 当做是outer08成员
            Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
            inner08.say();
    
            // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
            Outer08.Inner08 inner081 = outer08.getInner08Instance();
            inner081.say();
        }
    }
    
    class Outer08{
        private int n1 = 10;
        public String name = "张三";
    
        // 注意:成员内部类,是定义在外部类的成员位置上
        class Inner08{ // 成员内部类
            public int sal = 9;
            public void say() {
                System.out.println("n1=" + n1 + "name" + name);
            }
        }
    
        // 方法,返回一个实例
        public Inner08 getInner08Instance() {
            return new Inner08();
        }
    
        // 写方法
        public void t1() {
            Inner08 inner08 = new Inner08();
            inner08.say();
            System.out.println(inner08.sal);
        }
    }
    
静态内部类

说明: 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  1. 可以直接访问内外部类的所有静态方法,包含私有的,但不能直接访问非 静态成员
  2. 可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
  3. 作用域 : 同其他的成员,为整个类体
  4. 静态内部类—访问—>外部类(比如:静态属性)
    [访问方式:直接访问所有的静态成员]
  5. 外部类—访问—>静态内部类
    [访问方式:创建对象,再访问]
  6. 外部其他类要去使用静态内部类
  7. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
package com.su.Day03.InnerClass;

public class StaticInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.show();
    }
}

class Outer10 {
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    // Inner10就是静态内部类
    // 1. 放在外部类的成员位置
    // 2.使用了static修饰
    // 3. 可以访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    // 4. 可以添加任何的访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
    // 5. 作用域 : 同其的成员,为整个类体
    static class Inner10{
        public void say() {
            System.out.println(name);
        }
    }
    public void show(){
        new Inner10().say();;
    }
}

小结:

  1. 内部类有四种:
    局部内部类,匿名内部类,成员内部类,静态内部类

  2. 重点还是掌握匿名内部类使用

    new/接口(参数列表){
    	//....
    }
    
  3. 成员内部类,静态内部类,是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员
    : 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  4. 可以直接访问内外部类的所有静态方法,包含私有的,但不能直接访问非 静态成员

  5. 可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员

  6. 作用域 : 同其他的成员,为整个类体

  7. 静态内部类—访问—>外部类(比如:静态属性)
    [访问方式:直接访问所有的静态成员]

  8. 外部类—访问—>静态内部类
    [访问方式:创建对象,再访问]

  9. 外部其他类要去使用静态内部类

  10. 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问

package com.su.Day03.InnerClass;

public class StaticInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.show();
    }
}

class Outer10 {
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    // Inner10就是静态内部类
    // 1. 放在外部类的成员位置
    // 2.使用了static修饰
    // 3. 可以访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    // 4. 可以添加任何的访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
    // 5. 作用域 : 同其的成员,为整个类体
    static class Inner10{
        public void say() {
            System.out.println(name);
        }
    }
    public void show(){
        new Inner10().say();;
    }
}

小结:

  1. 内部类有四种:
    局部内部类,匿名内部类,成员内部类,静态内部类

  2. 重点还是掌握匿名内部类使用

    new/接口(参数列表){
    	//....
    }
    
  3. 成员内部类,静态内部类,是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员

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