Java类
Java修饰符
(1)对于public修饰符,它具有最大的访问权限,可以访问任何一个在CLASSPATH下的类、接口、异常等。它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口的形式。
(2)对于protected修饰符,它主要的作用就是用来保护子类的。它的含义在于子类可以用它修饰的成员,其他的不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西。
(3)对于default来说,有点的时候也成为friendly(友员),它是针对本包访问而设计的,任何处于本包下的类、接口、异常等,都可以相互访问,即使是父类没有用protected修饰的成员也可以。
(4)对于private来说,它的访问权限仅限于类的内部,是一种封装的体现,例如,大多数的成员变量都是修饰符为private的,它们不希望被其他任何外部的类访问。
main语法说明
- main方法时虚拟机调用
- java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
- java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以对象方法必须是static
- 该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数
- Java执行的程序 参数1 参数2 参数3
通过idea给args 传递参数的方法
代码块(初始块)
属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体重,通过{}包裹起来
没有方法名,没有返回,没有参数,只有主体,而且不用通过对象或者类显式调用,而是加载类,货创建对象时隐式调用
基本语法
[修饰符]{
代码
};
说明:
- 修饰符可选,要写的话,也只能写static
- 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块,非静态代码块
- 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入,输出,方法调用,循环,判断等)
- ;号可以写也可以省略
public class CodeBlock01 {
public static void main(String[] args) {
Movie zhan = new Movie("zhan",12,"sas");
}
}
class Movie{
private String name;
private double price;
private String director;
// 不管调用哪一个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
static {
System.out.println("电影屏幕打开了");
System.out.println("广告开始了");
System.out.println("电影正式开始了");
};
public Movie(String name, double price, String director) {
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
public Movie(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public Movie(String name) {
this.name = name;
}
}
1.static代码块静态代码块,作用就是对类进行初始化,而随着类的加载而执行,并且只会执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象,就会执行
2.类什么时候被加载
- 创建对象实例
- 创建子类对象实例,父类也会被加载
- 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
3.普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会被执行
普通代码块只有在new的时候才会被调用,当类只是被加载的时候普通代码块不会被调用
package com.su.Day01.CodeBlock;
public class CodeBlockDetail {
public static void main(String[] args) {
// 继承的本质是,父类的构造器先加载,子类的构造器后加载
// 类被加载的时候
new AA();
// 静态代码块只能被调用一次
System.out.println("=================");
// 创建子类的时候父类的也被加载
new BB();
// 使用类的静态成员
System.out.println(CC.n);
}
}
class AA {
static {
System.out.println("AA 的静态代码块被调用");
}
}
class BB extends AA {
static {
System.out.println("BB 的静态代码块被调用");
}
}
class CC {
public static int n = 0;
static {
System.out.println("CC 的静态代码块被执行");
}
}
小结:
1.Static代码块是类加载时,执行,只会执行一次
2.普通代码块是在创建对象时调用,创建一次,调用一次
3.类加载的三种情况需要记住
4.创建一个对象时,在一个类 调用顺序时:
①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按照他们定义的顺序调用)
②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③调用构造方法
静态>非静态>构造器
public class CodeBlockDetail02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
}
}
class A {
private int n2 = getN2();
{
System.out.println("我是普通的代码块");
}
private static int n1 = getN1();
static {
System.out.println("A 静态代码块01");
}
public static int getN1(){
System.out.println("getN1被调用...");
return 100;
}
public int getN2(){
System.out.println("getN2被调用");
return 200;
}
}
5.构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载的时候就执行完毕了,因此是优于构造器和普通代码块执行的
package com.su.Day01.CodeBlock;
public class CodeBlockDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BBB bbb = new BBB();
}
}
class AAA {
public AAA() {
System.out.println("AAA() 构造器被调用");
}
}
class BBB extends AAA{
{
System.out.println("BBB的普通代码块 ");
}
public BBB() {
System.out.println("BBB() 构造器被调用");
}
}
-
先执行AAA() 构造器被调用
-
执行BBB的普通代码块
-
执行BBB() 构造器被调用
6.创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
①父类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按定义顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级相同,按定义顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级相同,按定义顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级相同,按定义顺序执行)
⑥子类的构造方法 // 面试题
⑦静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
package com.su.Day01.CodeBlock;
public class CodeBlockDetail04 {
public static void main(String[] args) {
// 进行类加载
// 先加载父类 A1 再加载B1
// 创建对象
new B1();
}
}
class A1 {
private static int n1 = getVal01();
static {
System.out.println("A1 的一个静态代码块");
}
{
System.out.println("A1 的一个普通代码块");
}
public int n2 = getVal02();
public static int getVal01(){
System.out.println("getVal01");
return 10;
}
public int getVal02() {
System.out.println("getVal02");
return 10;
}
public A1(){
System.out.println("A1的构造器");
}
}
class B1 extends A1 {
private static int n3 = getVal03();
static {
System.out.println("B1 的一个静态代码块");
}
public int n5 = getVal04();
{
System.out.println("B1的第一个普通代码块");
}
public static int getVal03(){
System.out.println("getVal03");
return 10;
}
public int getVal04(){
System.out.println("getVal04");
return 10;
}
public B1() {
// 隐藏了一个super()和普通代码块
System.out.println("B02的构造器");
}
}
静态代码块只能访问静态变量
单利设计模式
什么是单例设计模式
- 所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件的系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
- 单例模式有两种方法:1)饿汉式2)懒汉式
饿汉式
- 构造器私有化 => 防止直接new
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法. getInstance
- 代码实现
package com.su.Day01.Single;
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
girlFriend instance = girlFriend.getInstance();
System.out.println(instance.toString());
}
}
// 有一个类girlFriend
class girlFriend {
private String name;
// 为了能够在静态方法中返回gf对象,需要将其修饰为static
private static girlFriend gf = new girlFriend("lxl");
// 如何保证我们只能创建一个girlFriend
// 步骤[单例模式-饿汉式]
// 1.将构造器私有化
// 2.在类的内部直接创建(该对象是static)
// 3.提供一个公共的static方法,返回gf对象
private girlFriend(String name) {
this.name = name;
}
public static girlFriend getInstance(){
return gf;
}
@Override
public String toString() {
return "girlFriend{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
懒汉式
- 构造器私有化 => 防止直接new
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法. getInstance
- 代码实现
package com.su.Day01.Single;
/*
* 演示 懒汉模式 的单例模式
*/
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance.toString());
}
}
// 希望在程序进行的过程中,只能创建一个Cat对象
// 使用单例模式
class Cat{
private String name;
private static Cat cat;
// 步骤
// 1.构造器私有化
// 2.定义一个静态属性static静态属性对象
// 3. 提供一个public的static方法,可以返回一个Cat对象
// 4.懒汉式 只有当用户使用getInstance这个方法时,才返回cat对象,后面再次调用时,会返回上次创建的Cat对象
// 从而保证单例
private Cat(String name) {
this.name = name;
}
public static Cat getInstance(){
if (cat == null) {
cat = new Cat("(>^ω^<)喵");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
饿汉式和懒汉式比较
- 二者最主要的区别是在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就会创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
- 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
- 饿汉式存在浪费资源的可能.因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题.
- 在我们JavaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式
小结:
- 单例模式的两种实现方式 饿汉式 和 懒汉式
- 饿汉式的问题: 在类加载时候就创建,可能存在资源浪费问题
- 懒汉模式的问题,线程问题,后面我们学了线程后,在进行完善
- 要求可以自己独立的写出单例模式
Final
当某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到Final
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键词修饰.
- 当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
- 当不希望某个局部变量被修改可以用final修饰
package com.su.Day02.Final_;
public class Final01 {
public static void main(String[] args) {
E e = new E();
// e.TAX_RATE = 19;
}
}
// 如果我们要求A类不能被其他类继承
// 可以使用final修饰
final class A {
}
// class B extends A{}
class C {
// 如果方法不想被重写
// 可以用final 修饰
public final void h1(){
}
}
class D extends C {
/* @Override
public void h1() {
System.out.println("重写C类的hi方法");
}*/
}
class E {
public final double TAX_RATE = 0.08;
}
class F{
public void cry(){
// 这是num也成为局部常量
final NUM = 0.01;
// NUM = 0.09;
}
}
赋值:
- 定义式:如public final double TAX_RATE = 0.08
- 在构造器中
- 在代码块中
如果Final修饰的属性是静态的,则初始化的状态只能是:
- 定义时
- 在惊呆代码块
- 不能在构造器中赋值
Final不能继承,但是可以实例化
如果类不是final类但是含有final方法,则该方法时不可以被重写,但是该类是可以被继承的
一般来说,如果一个类已经是Final类了,就没有必要再将方法设置为final方法了
final不能修饰构造方法函数(即构造器)
final和static往往搭配使用,效率高, 不会进行类加载,底层编译做了优化处理
包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是Final),String 也是Final类
抽象类(Abstract)
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键词来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类
抽象方法,让子类来实现
package com.su.Day02.abstract_;
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
// 思考: 这里eat 这里实现了,其实没有什么意义
// 即: 父类方法不确定性问题
// ===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
// ===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法,没有方法体
// ===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
// ===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法
public abstract void eat();
}
抽象类的介绍
-
用abstract关键词来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{}
-
用abstract关键词来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名 (参数列表); // 没有方法体
-
抽象类的价值更多作用是在于设计,设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
-
抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
抽象类是不可以被实例化的
一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract 只能修饰类和方法, 不能修饰属性和其他的
5.抽象类可以有任意成员[抽象类本质还是类],比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等[距离]
6.抽象方法不能有主题,即不能实现
7.如果继承一个抽象类,则他必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8.抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
接口
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来. 语法
interface 接口名{
// 属性
// 方法(1.抽象,2.默认实现方法,3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现接口方法
}
- 在jdk7钱前,接口李的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法.
- JDK8后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
接口细节
- 接口是不可以被实例化的
2.接口中所有的方法时public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
void add();
// 实际上是 abstract void add();
3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有的方法都实现 (可以使用快捷键alt+enter来实现)
4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5.一个类可以同时实现多个接口(不同于类只能直接继承一个类)
6.接口中的属性,只能是final的,而且public static final 修饰符.比如:int a = 1;实际上是public static final int a = 1;(必须初始化)
7.接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8.一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
9.接口的修饰符 只能是public 和 默认, 这点和类的修饰符是一样的
接口 vs 继承类
package com.su.Day02.Interface_;
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
}
}
// 猴子
class Monkey {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + "会爬树");
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
// 继承
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable{
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + "通过学习可以学会游泳");
}
}
小结:
- 当子类继承了父类,就自动拥有了父类的功能
- 如果子类想要扩展功能,可以通过接口的方式进行扩展
- 可以理解,实现接口是对Java单继承机制的一种补充
- 接口和继承解决的问题不同:
- 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
- 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法.即更加的灵活
- 接口比继承更加的灵活:
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只要满足like-a的关系
- 接口在一定的程度上实现代码的解耦 [即:接口规范性+动态绑定]
接口的多态性
-
多态参数(前面的案例体现)
在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb 既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口 多态 (接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
-
多态数组
给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法callpackage com.su.Day02.Interface_; public class InterfacePolyArr { public static void main(String[] args) { // 多态数据 -> 接口类型数组 Usb[] usbs = new Usb[2]; usbs[0] = new Phone_(); usbs[1] = new Camera_(); /* * 给Usb数组中,存放Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(), * 请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义方法外, * 还需要调用Phone特有的方法call * */ for (int i = 0; i < usbs.length; i++) { usbs[i].work(); // 动态绑定 // 和前面一样,我们任然需要进行类型的向下转型 if (usbs[i] instanceof Phone_) { //判断的是运行类型是Phone_ ((Phone_) usbs[i]).call(); } } } } interface Usb{ void work(); } class Phone_ implements Usb { public void call () { System.out.println("手机可以打电话"); } @Override public void work() { System.out.println("手机工作中...."); } } class Camera_ implements Usb { @Override public void work() { System.out.println("相机工作中...."); } }
-
接口存在多态传递现象
package com.su.Day02.Interface_; /* * 演示多态传递现象 * */ public class InterfacePolyPass { public static void main(String[] args) { // 接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例 IG ig = new Teacher(); // 如果IG继承了IH接口,而Teacher类实现了IG接口 // 那么,实际上就相当于Teacher类也实现了IH接口 // 这就是所谓的接口多态传递现象 IH ih = new Teacher(); } } interface IH { void hi(); } interface IG extends IH {} class Teacher implements IG { @Override public void hi() { } }
内部类
基本介绍:
一个类的内部又完整的嵌套了另一个结构体.被嵌套的类成为内部类(inner class),嵌套其他类的类成为外部类(outer class).是我们类的第五大成员[思考:类的五大成员是哪些?[属性,方法,构造器,代码块,内部类]]内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系,注意:内部类是学习的难点,同时也是重点,后面看底层源码时,有大量的内部类
// 基本语法
// 外部类
class Outer {
// 内部类
class Inner{
}
}
// 外部其他类
class Other {
}
- 内部类的分类
- 定义在外部类局部的位置上,(比如方法内):
- 局部内部类(有类名)
- 匿名内部类(没有类名,重点)
- 定义在外部类的成员位置上:
- 成员内部类 (没有static修饰)
- 静态内部类(使用static修饰)
- 定义在外部类局部的位置上,(比如方法内):
局部内部类的使用
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名.
- 可以直接访问内部类的所有成员,包括私有的
- 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量.局部变量是不能使用修饰符的.但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
- 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中.
- 局部内部类–访问–>外部类的成员[访问方式:直接访问]
- 外部类–访问–>局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须再作用域内)
-
局部内部类定义在方法中/代码块中
-
作用域是在方法体或者代码块中
-
本质任然是一个类
6.外部其他类–>不能访问—>局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
7.如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
匿名内部类的使用(重要!)
-
本质是一个类
-
内部类
-
该类没有名字
-
同时还是一个对象
说明 : 匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并没有类名- 基本语法: - new 类或接口(参数列表) { - 类体 - }
package com.su.Day03.InnerClass; /* * 匿名内部类 * */ public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer04 outer04 = new Outer04(); outer04.method(); } } class Outer04 { private int n1 = 10; public void method(){ // 基于接口的匿名内部类 // 1. 需求 : 想使用IA接口,并创建对象 // 2. 传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象 // 3. 需求,tiger只使用一次,后面不再使用 // 4. 可以使用匿名内部类来简化 // 5. tiger的编译类型?IA接口类型 // 6. tiger的运行类型?就是匿名内部类 /* * 我们看底层 * class XXX implement IA { * * } * */ // 7. JKD底层在创建了匿名内部类 Outer04$1,立马就创建了Outer04$1实例,并且把地址 // 返回给tiger // 8. 匿名内部类使用了一次就不能再使用了 IA tiger = () -> System.out.println("老虎叫了"); tiger.cry(); IA Dog = new IA() { @Override public void cry() { System.out.println("小狗叫了"); } }; Dog.cry(); // 基于类的匿名内部类 // 1.father 编译类型 Father // 2.father运行类型 Outer04$2 // 3.底层创建了匿名内部类 /* 类似于 class Outer04$2 extends Father{ @Override public void test() { System.out.println("匿名内部类重写了test方法"); } } */ // 4.同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象 // 5. 注意 参数列表会传递给构造器 Father father = new Father("jack"){ @Override public void test() { System.out.println("匿名内部类重写了test方法"); } }; father.test(); // 基于抽象类的匿名内部类 Animal animal = new Animal() { @Override void eat() { System.out.println("小狗吃骨头"); } }; animal.eat(); } } interface IA { void cry(); } class Father { // 构造器 public Father(String name) { System.out.println("name="+name); System.out.println("我接收到了name"); } public void test(){ } } abstract class Animal { abstract void eat(); }
匿名内部类的使用
匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义的特征,也有创建对象的特点,因此可以调用匿名内部类方法
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
匿名内部类—访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]
package com.su.Day03.InnerClass; public class AnonymousInnerClassDetail { public static void main(String[] args) { Outer05 outer05 = new Outer05(); outer05.f1(); } } class Outer05 { private int n1 = 99; public void f1(){ // 创建一个基于类的匿名内部类 Person person = new Person() { @Override public void hi() { System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法" + n1); } }; person.hi(); // 方式二 new Person() { @Override public void hi() { System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法"); } }.ok("jack"); } } class Person { public void hi(){ System.out.println("Person hi()"); } public void ok(String ok) { System.out.println("OK"+ok); } } // 抽象类/接口...
// 实际使用 package com.su.Day03.InnerClass; public class InnerClassExercise02 { public static void main(String[] args) { CellPhone cellPhone = new CellPhone(); cellPhone.alarmClock(()-> System.out.println("懒猪起床了")); cellPhone.alarmClock(()-> System.out.println("小伙伴上课了")); } } interface Bell{ void ring(); } class CellPhone { public void alarmClock (Bell bell){ bell.ring(); } }
匿名内部类:
- 继承
- 多态
- 动态绑定
- 内部类
成员内部类的使用
说明:成员内部类是定义在成员位置上,并没有static修饰
-
可以直接访问外部类的所有成员包括私有的
-
可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
package com.su.Day03.InnerClass; public class MemberInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer08 outer08 = new Outer08(); outer08.t1(); } } class Outer08{ private int n1 = 10; public String name = "张三"; // 注意:成员内部类,是定义在外部类的成员位置上 class Inner08{ // 成员内部类 public void say() { System.out.println("n1=" + n1 + "name" + name); } } // 写方法 public void t1() { Inner08 inner08 = new Inner08(); inner08.say(); } }
-
作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面的案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,在调用方法
-
成员内部类—访问—>外部类(比如:属性)
访问方式:直接访问 -
外部类—访问—>内部类(说明)
访问方式:创建对象,在访问 -
其他外部类—访问—>成员内部类
package com.su.Day03.InnerClass; public class MemberInnerClass01 { public static void main(String[] args) { Outer08 outer08 = new Outer08(); outer08.t1(); // 外部其他类,使用成员类的三种方式 // 第一种方式 // 相当于把 new Inner08() 当做是outer08成员 Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08(); inner08.say(); // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象 Outer08.Inner08 inner081 = outer08.getInner08Instance(); inner081.say(); } } class Outer08{ private int n1 = 10; public String name = "张三"; // 注意:成员内部类,是定义在外部类的成员位置上 class Inner08{ // 成员内部类 public int sal = 9; public void say() { System.out.println("n1=" + n1 + "name" + name); } } // 方法,返回一个实例 public Inner08 getInner08Instance() { return new Inner08(); } // 写方法 public void t1() { Inner08 inner08 = new Inner08(); inner08.say(); System.out.println(inner08.sal); } }
静态内部类
说明: 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
- 可以直接访问内外部类的所有静态方法,包含私有的,但不能直接访问非 静态成员
- 可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
- 作用域 : 同其他的成员,为整个类体
- 静态内部类—访问—>外部类(比如:静态属性)
[访问方式:直接访问所有的静态成员] - 外部类—访问—>静态内部类
[访问方式:创建对象,再访问] - 外部其他类要去使用静态内部类
- 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
package com.su.Day03.InnerClass;
public class StaticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.show();
}
}
class Outer10 {
private int n1 = 10;
private static String name = "张三";
// Inner10就是静态内部类
// 1. 放在外部类的成员位置
// 2.使用了static修饰
// 3. 可以访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
// 4. 可以添加任何的访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
// 5. 作用域 : 同其的成员,为整个类体
static class Inner10{
public void say() {
System.out.println(name);
}
}
public void show(){
new Inner10().say();;
}
}
小结:
-
内部类有四种:
局部内部类,匿名内部类,成员内部类,静态内部类 -
重点还是掌握匿名内部类使用
new 类/接口(参数列表){ //.... }
-
成员内部类,静态内部类,是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员
: 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰 -
可以直接访问内外部类的所有静态方法,包含私有的,但不能直接访问非 静态成员
-
可以添加任意访问修饰符(public,protected,默认,private),因为它的地位就是一个成员
-
作用域 : 同其他的成员,为整个类体
-
静态内部类—访问—>外部类(比如:静态属性)
[访问方式:直接访问所有的静态成员] -
外部类—访问—>静态内部类
[访问方式:创建对象,再访问] -
外部其他类要去使用静态内部类
-
如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
package com.su.Day03.InnerClass;
public class StaticInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.show();
}
}
class Outer10 {
private int n1 = 10;
private static String name = "张三";
// Inner10就是静态内部类
// 1. 放在外部类的成员位置
// 2.使用了static修饰
// 3. 可以访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
// 4. 可以添加任何的访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
// 5. 作用域 : 同其的成员,为整个类体
static class Inner10{
public void say() {
System.out.println(name);
}
}
public void show(){
new Inner10().say();;
}
}
小结:
-
内部类有四种:
局部内部类,匿名内部类,成员内部类,静态内部类 -
重点还是掌握匿名内部类使用
new 类/接口(参数列表){ //.... }
-
成员内部类,静态内部类,是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员