设计模式之创建类模式——建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式。

 

定义:

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

通用类图:

image

 

通用代码:

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/**
  * 产品类
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public  class  Product {
 
     public  void  doSomething() {
         // 独立业务处理
     }
 
}

 

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/**
  * 抽象建造者
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public  abstract  class  Builder {
 
     // 设置产品的不同部分,以获得不同的产品
     public  abstract  void  setPart();
 
     // 建造产品
     public  abstract  Product buildProduct();
}

 

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/**
  * 具体建造者
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public  class  ConcreteProduct extends  Builder {
 
     private  Product product = new  Product();
 
     // 组建一个产品
     @Override
     public  Product buildProduct() {
         // 组件产品逻辑
 
         return  this .product;
     }
 
     // 设置产品零件
     @Override
     public  void  setPart() {
         // 产品类内的逻辑处理
 
     }
 
}

如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类。

 

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/**
  * 导演类
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public  class  Director {
 
     private  Builder builder = new  ConcreteProduct();
 
     // 构建不同的产品
     public  Product getAProduct() {
         builder.setPart();
 
         /*
          * 设置不同零件,产生不同的产品
          */
 
         return  builder.buildProduct();
     }
 
}

导演类起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。

 

建造者模式的优点:

  1. 封装性  使用建造者模式可以是客户端不必知道产品内部组成的细节。
  2. 建造者独立,容易扩展
  3. 便于控制细节风险  由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

 

建造者模式的使用场景:

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
  4. 在对象的创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以使用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,这本身已经违反设计的最初目标。

 

创建者模式的注意事项:

创建者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方。

建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要责任,组装顺序则不是它关系的。


转自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/27/1810307.html

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