设计模式——创建类——建造者模式

一、理论

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

在这里插入图片描述
建造者模式的四个角色:

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。

  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

二、代码

产品:
House.java

@Data
public class House {
    private String basic;
    private String roof;
    private String wall;
    private String window;
}

抽象建造者:
HouseBuilder.java

public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWall();

    public abstract void buildWindow();

    public abstract void buildRoof();

    public House build() {
        return house;
    }
}

具体建造者:
NormalHouseBuilder.java

public class NormalHouseBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房屋打地基1米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房屋盖墙10cm厚");
    }

    @Override
    public void buildWindow() {
        System.out.println("普通房屋1个窗户");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("普通房屋三角形房顶");
    }
}

SkyHouseBuilder.java

public class SkyHouseBuilder extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("摩天大楼地基20米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("摩天大楼墙厚50cm");
    }

    @Override
    public void buildWindow() {
        System.out.println("摩天大楼安装窗户");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("摩天大楼平屋顶");
    }
}

指挥者:
HouseDirector.java

public class HouseDirector {

    private HouseBuilder houseBuilder;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //A类方式,先封顶,再整窗户
    public House AHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildRoof();
        houseBuilder.buildWindow();
        return houseBuilder.build();
    }

    //B类方式,先整窗户,再封顶
    public House BHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildWindow();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.build();
    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        NormalHouseBuilder normalHouseBuilder=new NormalHouseBuilder();
        SkyHouseBuilder skyHouseBuilder=new SkyHouseBuilder();
        HouseDirector director=new HouseDirector(normalHouseBuilder);
        director.AHouse();
        System.out.println("************");
        director.BHouse();
        System.out.println("************");
        director=new HouseDirector(skyHouseBuilder);
        director.AHouse();
        System.out.println("************");
        director.BHouse();
    }
}

三、总结

  • 封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  • 建造者独立,容易扩展,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  • 便于控制细节风险,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

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