初窥元宇宙

元宇宙是一个融合了多种通讯与虚拟技术的在线虚拟世界,源自科幻小说《雪崩》。目前主要应用于沉浸式游戏,如《堡垒之夜》和《Roblox》中的音乐会。微软和Roblox等公司正在探索虚拟办公和游戏平台的元宇宙应用。元宇宙所需的关键技术包括人工智能、网络运算、物联网、区块链、交互技术和电子游戏技术。随着科技巨头如Facebook的布局,元宇宙将在社交、会议、教育等领域有更广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


作者:redsailfish

一、什么是元宇宙

  Metaverse译为元宇宙,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse两个单词组合,此概念出自尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年发布的科幻小说《雪崩》。元宇宙可以看做是当前存在的延伸,是一个脱胎于现实世界,又与之平行、相互影响的在线虚拟世界,是互联网下一个阶段的发展方向。人们可以通过虚拟形象在元宇宙内生活,其中有完整的经济和社会系统。
  元宇宙是指一个基于信息革命(5G)、互联网革命(Web3.0)、AR、VR等多个通讯与虚拟技术革命结合的线上平台。元宇宙包含了游戏、社交网络、广告营销、影视娱乐等内容,将成为传媒最大的应用场景。从2016年的VR元年到2019年5G应用的落地,元宇宙的基础设施逐渐成型,直至今年区块链发展更为成熟,公链容量提升,去中心化概念普及,实现了元宇宙独特的经济系统,补全了元宇宙发展的关键要素,促进了元宇宙的发展。
Roblox是首家在招股书中提到元宇宙的公司,并提出了“元宇宙”的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地、经济、文明。

二、元宇宙现状

  元宇宙目前的应用中更多的是在沉浸式游戏当中,不过随着各大巨头的加入,现实世界的更多的场景也会不断地添加进来,但是由于硬件,穿戴设备,传感设备的制约应用的场景远远达不到元宇宙要实现的状态。不过针对目前的沉浸式游戏体验,已经有人开发出类似虚拟世界的应用。
  2020年4月美国说唱歌手Travis Scott在第三人称射击游戏《堡垒之夜》中举办演唱会,共吸引了1230万玩家同时在线观看;同年另一说唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上举办演唱会,超3000万粉丝参加,玩家可在数字商店中解锁特殊的Lil Nas X商品,例如数字替身、纪念商品和表情包等;UC Berkeley 等高校在 Minecraft 中举办毕业典礼;《动物森友会》于2020年举办首届AI学术会议;2021年Gucci 与 Roblox 合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,玩家可欣赏展览并选购虚拟单品,娱乐、消费、工作会议等现实活动通过游戏实现沉浸式体验。
  在数字世界中开各种会议、演唱会这样就不会担心疫情的问题了,而且完全不考虑空间因素,只要能接入互联网即可,不过也有人会提出,虚拟世界是无法完全满足人类所有体感的,就比如前边提到的演唱会,但是有些时候并不是虚拟不能代替现实,而是技术的发展程度还无法达到欺骗大脑的程度。
  以下是平台级的应用探索:微软在虚拟办公的应用,另一个是Roblox的游戏当中的应用。

  • 微软
    在这里插入图片描述
      在 Ignite 会议上公布的新 Teams 功能将使企业能够创建员工可以见面的沉浸式空间。该技术使用微软今年早些时候宣布的名为 Mesh 的软件,该软件可在各种VRAR设备(包括微软自己的 HoloLens)上实现增强现实和虚拟现实体验。
      Mesh for Microsoft Teams 结合了 Microsoft Mesh 的混合现实功能,允许不同位置的人们通过生产力工具 Teams 加入协作,召开会议、发送信息、处理共享文档等,共享全息体验。该解决方案计划于 2022 年开始推出。

  • Roblox
    在这里插入图片描述
      世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 ,吸引的月活跃玩家超1亿。
      Roblox像是一个游戏开放世界平台,它想要借助玩家、创作者的力量共建这一虚拟世界,并最终实现元宇宙的发展目标,让玩家在游戏平台上能够享受到现实生活中的一切。

三、元宇宙所需要的技术

资料来源:中译出版社《元宇宙通证》
  从图中我们可以看出元宇宙的六大核心技术分别为人工智能技术、网络及运算技术、物联网技术、区块链技术、交互技术、电子游戏技术,可以说涵盖的顶尖技术还是非常多的。其他几个技术可能想想还可以很快就理解,人工智能可以提供计算机视觉、深度学习、自然语言处理等等能力,为元宇宙提供了虚实结合的观感,使元宇宙具备多元性与沉浸感;网络及运算技术可以为元宇宙提供低延时的传输以及边缘计算,云端计算等能力;物联网可以为接入元宇宙提供多种多样的入口设备;交互技术这个就是必须的了,要在虚拟世界保持真实世界的还原,体感等各种交互是必不可少的;电子游戏技术主要是为了元宇宙提供各类引擎,建模渲染的技术支撑;最后就剩下区块链了,为什么元宇宙还需要区块链技术,其实仔细想想也能理解出来,在显示世界中的万物没有被标识唯一,但是在产生后,即已经有特征表名其具有唯一性,而虚拟世界唯一标识也是必不可少的,还有一点就是可以在虚拟世界中凭借区块链技术形成独立运转的经济系统,并联通现实世界,这就十分重要了。
  本篇只对技术简单概览,不做详细解释,后续会出一篇专门的技术分析文章。

四、元宇宙发展

  随着技术和应用的逐渐成熟,Facebook、腾讯、字节跳动、网易、快手、爱奇艺等互联网巨头纷纷加码布局元宇宙,扎克伯格已经表示在2026年前,facebook要全面转型为元宇宙公司,并在今年前不久宣布要将公司名称更名为Meta,可见其对元宇宙的高度热衷,不紧国外公司,目前国内腾讯、字节跳动等头部企业也纷纷展开行动,腾讯入股Roblox,字节投资代码乾坤,各大厂商抢注元宇宙相关商标等操作已经开始。
  虽然元宇宙始于游戏,但覆盖场景将远高于游戏,例如更加真实的社交体验,能够获得更好互动体验的线上会议和授课,以及医疗场景中能够解决更加精密复杂的手术、实现远程问诊等。随着科技的进步与硬件水平的大幅提升,也许在不久的将来,人类的既有生活方式会有天翻地覆的变化。
  经过简单的了解,不知道大家有没有对元宇宙的一些想法与应用场景,欢迎留言。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值