设计模式学习-享元模式

享元模式是为了减少内存,减少对象生成的一种设计模式,将与上下文无关的东西提出一个来,而不是每次使用都要去生成一个。

简单示例

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

class StringUtil
{
public:
	static StringUtil* Instance()
	{
		static StringUtil instance;
		return &instance;
	}
	void Trim(std::string&){}
	void ToUpper(std::string&){}
	void ToLower(std::string&){}
private:
};

class TextA
{
public:
	TextA()
	{
		m_StringUtil = StringUtil::Instance();
	}
	void DoText(std::string& str)
	{
		m_StringUtil->Trim(str);
	}
private:
	StringUtil* m_StringUtil;
};

class TextB
{
public:
	TextB()
	{
		m_StringUtil = StringUtil::Instance();
	}
	void DoText(std::string& str)
	{
		m_StringUtil->ToUpper(str);
	}
private:
	StringUtil* m_StringUtil;
};

StringUtil就是一个享元,虽然TextA、TextB都需要使用它,但是不需要都去new 它,有效减少了内存的分配。再比如地图生成,很多草地格子都是一样的,其实并不需要都去生成它,只需要一个草地实例,其他草地格子只需要引用它即可。

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