webrtc中的网络封装

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本文介绍了WebRTC中网络封装的细节,包括UDP封装的几种方法,如使用Transport接口、AsyncUDPSocket类以及UdpTransport和rtc::BasicPacketSocketFactory的结合。还提到了TCP封装的AsyncTCPSocket,并给出了相关示例代码,如CTestSocketFactory和TCP服务器端的参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一般可以用平台相关接口实现网络;

webrtc是跨平台的,所以会根据不同平台进行封装,但是上层接口是不变的;而且应用相对简单;

webrtc中的网络封装后几个,这里会逐步简介;


一:UDP的封装:

webrtc58\src\webrtc\voice_engine\test\channel_transport\udp_transport.h

class Transport {
 public:
  virtual bool SendRtp(const uint8_t* packet,
                       size_t length,
                       const PacketOptions& options) = 0;
  virtual bool SendRtcp(const uint8_t* packet, size_t length) = 0;


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