webrtc中,video encoder,video decoder的创建

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std::unique_ptr<VideoEncoder> InternalEncoderFactory::CreateVideoEncoder(
    const SdpVideoFormat& format) {
  if (absl::EqualsIgnoreCase(format.name, cricket::kVp8CodecName))
    return VP8Encoder::Create();
  if (absl::EqualsIgnoreCase(format.name, cricket::kVp9CodecName))
    return VP9Encoder::Create(cricket::VideoCodec(format));
  if (absl::EqualsIgnoreCase(format.name, cricket::kH264CodecName))
    return H264Encoder::Create(cricket::VideoCodec(format));
  RTC_LOG(LS_ERROR) << "Trying to created encoder of unsupported format "
                    << format.name;
  return nullptr;
}

 

 

 

std::unique_ptr<VideoDecoder> InternalDecoderFactory::CreateVideoDecoder(
    const SdpVideoFormat& format) {
  if (!IsFormatSupported(GetSupportedFormats(), format)) {
    RTC_LOG(

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Unity WebRTC 是一个基于 WebRTC 技术的开发工具包,它允许开发者在 Unity 引擎实现视频通话功能。WebRTC 是一种实时通信的协议,它可以在浏览器之间直接传输音视频数据,而无需通过服务器转。Unity WebRTC 利用这一协议,提供了一套易于使用的接口,使开发者能够轻松地在 Unity 应用添加视频通话功能。 在 Unity WebRTC ,开发者可以使用一些预定义的组件来实现视频通话。首先,开发者需要创建一个 PeerConnection 对象,该对象用于与远程对等方建立连接,并进行媒体传输。接下来,开发者可以使用 MediaStreamTrack 对象来控制音频和视频流,在通话过程可以通过添加或移除轨道来控制所传输的媒体类型。最后,开发者可以使用 DataChannel 对象来实现数据传输,用于传输除音视频之外的其他数据。 使用 Unity WebRTC 实现视频通话时,开发者需要注意一些技术细节和限制。首先,由于 WebRTC 是基于浏览器的技术,因此开发者需要保证浏览器支持 WebRTC,并且需要在 Unity 应用集成相应的插件。此外,WebRTC 对网络质量要求较高,开发者需要确保网络连接的稳定性,以避免影响视频通话质量。此外,开发者还需要处理音视频编解码、数据传输和 UI 设计等方面的问题,以提供完善的用户体验。 总之,Unity WebRTC 是一种非常有用的工具,它使开发者能够在 Unity 引擎实现视频通话功能。通过使用 Unity WebRTC,开发者可以轻松地创建出具有实时音视频通信能力的应用,并为用户提供更好的互动体验。

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