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原创 Qt环境下游戏杆编程
<br />Qt环境下游戏杆编程(一)<br /> 研究了好长时间,终于把Qt环境下游戏杆编程调通了,拿出心得和广大网友分享一下。<br /><br />#ifndef JOYSTICK_H<br />#define JOYSTICK_H<br />#include "QLibrary"<br />#ifdef Q_WS_WIN<br />#include "windows.h"<br />#include "w32api.h"<br />#include "winuser.h"<br />#incl
2010-06-26 11:09:00
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原创 Qt创建文件夹
<br /> 最近在做项目的时候,需要创建一个新的文件夹保存临时文件,但是很长时间都没有解决这个问题,今天终于解决了,拿出来和网友分享一下Qt中创建文件夹的方法。<br /> 如下代码是在单击按钮后,先判断文件夹是否存在,若不存在便创建一个名字为temp的文件夹。<br /> void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()<br />{<br /> QDir *temp = new QDir;<br /> bool exist = temp-
2010-06-26 10:58:00
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原创 GLStudio响应键盘输入事件
用了这么长时间GLStudio竟然不知道还可以响应事件,今天终于弄明白了if (ev->eventType==EVENT_KEYBOARD) { KeyboardEvent *kev = (KeyboardEvent*)ev; // if the key input is from 0 to 9 if (kev->keysym >= 0
2010-01-08 22:36:00
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原创 C#模式中的两个基本原则
1.依赖倒转原则 解释:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,就是要针对接口编程,不要对实现编程。2.里氏代换原则 解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。 只有当子类可以替换掉
2008-12-12 17:38:00
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哈密尔顿近似算法的C语言实现
2009-02-26
空空如也
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