详解 C# 中XML对象的序列化和反序列化

这一篇主要是用来介绍关于C#中的XML序列化的问题,这个相信大家一定会经常使用它,特别是在WPF中,有时候我们需要将我们后台的数据保存在数据库中,从而在软件下一次启动的时候能够自动去加载这些数据,由于我们的这些Model中字段众多,如果单独进行保存那是不太现实的,这个时候将这些字段序列化成xml字符串并保存在数据库中就是一个不错的选择,当我们需要这些数据的时候我们也可以反过来将其序列化为一些字段,最终达到我们的效果,首先我们来看看是如何实现的?

public class XMLUtil
{
    /// <summary>
    /// XML & Datacontract Serialize & Deserialize Helper
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="serialObject"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string Serializer<T>(T serialObject) where T : class
    {
        try
        {
            XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(T));
            System.IO.MemoryStream mem = new MemoryStream();
            XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(mem, Encoding.UTF8);
            ser.Serialize(writer, serialObject);
            writer.Close();
  
            return Encoding.UTF8.GetString(mem.ToArray());
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return null;
        }
    }
  
    public static T Deserialize<T>(string str) where T : class
    {
        try
        {
            XmlSerializer mySerializer = new XmlSerializer(typeof(T));
            StreamReader mem2 = new StreamReader(
                    new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str)),
                    System.Text.Encoding.UTF8);
  
            return (T)mySerializer.Deserialize(mem2);
        }
        catch (Exception)
        {
            return null;
        }
    }
     
}

微软为我们提供的XmlSerializer这个类就为我们提供了这个可能,在序列化的过程中我们需要注意下面的情况,所有的属性必须是可序列化的对象,像BitmapImage、SolidColorBrush等这些对象都是不能够进行序列化的对象,如果用上面的方法进行序列化时将返回null,正确的方式是在这些字段上面加上[XmlIgnore]说明,从而在进行序列化时候跳过这些对象,就像下面的方式。

/// <summary>
///背景颜色
/// </summary>
private SolidColorBrush _BackgroundColor;
[XmlIgnore]
public SolidColorBrush BackgroundColor
{
    get
    {
        return _BackgroundColor;
    }
    set
    {
        if (value != _BackgroundColor)
        {
            _BackgroundColor = value;
            OnPropertyChanged("BackgroundColor");
        }
    }
}

那么像上面的这个SolidColorBrush对象该怎样去进行序列化呢,这里我们选择将当前颜色的ARGB值保存在一个byte数组中,从而在反序列化的时候通过Color.FromArgb的方式进行还原,就像下面的方式。

byte[] colorByte=savedModel.ConfigurationBaseModel.BackgroundColorArgb;
    Color backColor=Color.FromArgb(colorByte[0],colorByte[1],colorByte[2],colorByte[3]);
    sourceBaseModel.BackgroundColor = new SolidColorBrush(backColor);

那么这个对象在进行序列化的时候该怎么进行保存呢?同样的原理我们可以通过下面的方式。

/// <summary>
///背景颜色
/// </summary>
private SolidColorBrush _BackgroundColor;
[XmlIgnore]
public SolidColorBrush BackgroundColor
{
    get
    {
        return _BackgroundColor;
    }
    set
    {
        if (value != _BackgroundColor)
        {
            _BackgroundColor = value;
            OnPropertyChanged("BackgroundColor");
        }
    }
}
  
/// <summary>
///背景颜色ARGB
/// </summary>
private byte[] _BackgroundColorArgb=new byte[4];
[XmlArray("argb"),XmlArrayItem("value")]
public byte[] BackgroundColorArgb
{
    get
    {
        if (null != _BackgroundColor)
        {
            Color color = _BackgroundColor.Color;
            _BackgroundColorArgb[0] = color.A;
            _BackgroundColorArgb[1] = color.R;
            _BackgroundColorArgb[2] = color.G;
            _BackgroundColorArgb[3] = color.B;
        }
        return _BackgroundColorArgb;
    }
    set
    {
        if (value != _BackgroundColorArgb)
        {
            _BackgroundColorArgb = value;
            OnPropertyChanged("BackgroundColorArgb");
        }
      
    }
}

这里在实际c#教程的使用中发现,就像byte数组必须通过[XmlArray(“argb”),XmlArrayItem(“value”)] 这类型的标识来将其分类,在将其序列化完毕以后,我们可以看看这个BackgroundColorArgb字段最终是通过怎样的方式来保存的?
在这里插入图片描述

在进行反序列化的时候会将这个argb和value反序列化为一个byte数组。

除了这些特例意外,有时候经常需要将一些对象的数组进行序列化,那么原理是什么呢?这里我借用别人的一个例子来进行相关的说明。

对象数组的Xml序列化:
 数组的Xml序列化需要使用XmlArrayAttribute和XmlArrayItemAttribute;XmlArrayAttribute指定数组元素的Xml节点名,XmlArrayItemAttribute指定数组元素的Xml节点名。

如下代码示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;
   
namespace UseXmlSerialization
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //声明一个猫咪对象
            var cWhite = new Cat { Color = "White", Speed = 10, Saying = "White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat" };
            var cBlack = new Cat { Color = "Black", Speed = 10, Saying = "White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat" };
   
            CatCollection cc = new CatCollection { Cats = new Cat[] { cWhite,cBlack} };
   
            //序列化这个对象
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(CatCollection));
   
            //将对象序列化输出到控制台
            serializer.Serialize(Console.Out, cc);
   
            Console.Read();
        }
    }
   
    [XmlRoot("cats")]
    public class CatCollection
    {
        [XmlArray("items"),XmlArrayItem("item")]
        public Cat[] Cats { get; set; }
    }
   
    [XmlRoot("cat")]
    public class Cat
    {
        //定义Color属性的序列化为cat节点的属性
        [XmlAttribute("color")]
        public string Color { get; set; }
   
        //要求不序列化Speed属性
        [XmlIgnore]
        public int Speed { get; set; }
   
        //设置Saying属性序列化为Xml子元素
        [XmlElement("saying")]
        public string Saying { get; set; }
    }
}

最终获得的结果是:

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<cats xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <items>
    <item color="White">
      <saying>White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat</saying>
    </item>
    <item color="Black">
      <saying>White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat</saying>
    </item>
  </items>
</cats> 

以上就是详解 C# 中XML对象的序列化和反序列化的详细内容

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Java 对象序列化是将对象的状态转换为字节流,以便将其存储在文件或通过网络进行传输。而反序列化则是将字节流重新转换为对象,以便在程序重新使用。 对象序列化主要涉及到两个接口,即 Serializable 和 Externalizable。Serializable 接口是 Java 标准序列化机制的简单版本,所有需要序列化的类都需要实现这个接口。而 Externalizable 接口则需要自己实现序列化反序列化的方法。 在进行对象序列化时,可以使用 ObjectOutputStream 类来实现。通过这个类的 writeObject() 方法,可以将对象写入到输出流。而在进行反序列化时,可以使用 ObjectInputStream 类来实现。通过这个类的 readObject() 方法,可以将字节流重新转换为对象对象序列化的主要用途包括: 1. 对象的持久化:通过将对象序列化后存储在文件,可以实现对象的持久化,当程序再次启动时,可以反序列化读取文件并重新获取对象的状态。 2. 对象的传输:通过将对象序列化后通过网络传输,可以实现在不同计算机之间的对象传递。 在进行对象序列化时,需要注意以下几点: 1. 需要被序列化对象和其引用的对象,都需要实现 Serializable 接口。 2. 对于不希望被序列化的属性,可以使用 transient 关键字进行标记。 3. 如果序列化的是一个对象的成员变量,而不是整个对象,那么成员变量对应的类也需要实现 Serializable 接口。 总之,Java 对象序列化反序列化是一种非常有用的机制,它可以将对象的状态转换为字节流进行存储或传输,以便在需要时重新获取对象。通过使用序列化机制,我们可以实现对象的持久化和传输,使得编程更加灵活和便捷。

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