开发工具
Python版本:3.6.4
相关模块:
SimpleGUICS2Pygame模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理简介
内容比较简单,就简单介绍一下吧。
首先创建主界面和一个计时器:
def main():
global t, color
t = 0
color = 'white'
frame = simplegui.create_frame('Timer', 200, 200, 150)
# 1000 / 100 = 10, 即t自加10次为一秒
global timer
timer = simplegui.create_timer(100, timerHandler)
frame.set_draw_handler(drawHandler)
button_start = frame.add_button('Start', Start, 150)
button_stop = frame.add_button('Stop', Stop, 150)
button_clear = frame.add_button('Clear', Clear, 150)
frame.start()
if __name__ == '__main__':
main()
t每计数十次为一秒,因此将t转换为分秒格式的代码实现如下:
'''
Function:
将时间转为<A:BC.D>格式
'''
def Convert(t):
D = t % 10
# 十位
B = (t // 100) % 6
# 个位
C = (t // 10) % 10
# 分钟
A = t // 600
return str(A) + ':' + str(B) + str(C) + '.' + str(D)
剩下的内容就是实现开始计时,结束计时,清空当前计时和将计时绘制在主界面上了:
Function:
开始计时
'''
def Start():
global timer, color
color = 'white'
if not timer.is_running():
timer.start()
'''
Function:
停止计时
'''
def Stop():
global timer, color
timer.stop()
color = 'red'
'''
Function:
清空
'''
def Clear():
global t, timer, color
timer.stop()
t = 0
color = 'white'
'''
Function:
计时器
'''
def timerHandler():
global t
t += 1
'''
Function:
绘制时间
'''
def drawHandler(canvas):
t_convert = Convert(t)
canvas.draw_text(t_convert, (25, 120), 60, color, 'serif')
文章到这里就结束了,感谢你的观看,下篇文章分享简易的计算器
为了感vb.net教程谢读者们,我想把我c#教程最近收藏的一些编python教程程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。