Python实用工具,SimpleGUICS2Pygame模块,Python实现简易版计时器

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

SimpleGUICS2Pygame模块。

计时器

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

内容比较简单,就简单介绍一下吧。

首先创建主界面和一个计时器:

def main():
	global t, color
	t = 0
	color = 'white'
	frame = simplegui.create_frame('Timer', 200, 200, 150)
	# 1000 / 100 = 10, 即t自加10次为一秒
	global timer
	timer = simplegui.create_timer(100, timerHandler)
	frame.set_draw_handler(drawHandler)
	button_start = frame.add_button('Start', Start, 150)
	button_stop = frame.add_button('Stop', Stop, 150)
	button_clear = frame.add_button('Clear', Clear, 150)
	frame.start()


if __name__ == '__main__':
	main()

t每计数十次为一秒,因此将t转换为分秒格式的代码实现如下:

'''
Function:
	将时间转为<A:BC.D>格式
'''
def Convert(t):
	D = t % 10
	# 十位
	B = (t // 100) % 6
	# 个位
	C = (t // 10) % 10
	# 分钟
	A = t // 600
	return str(A) + ':' + str(B) + str(C) + '.' + str(D)

剩下的内容就是实现开始计时,结束计时,清空当前计时和将计时绘制在主界面上了:

Function:
	开始计时
'''
def Start():
	global timer, color
	color = 'white'
	if not timer.is_running():
		timer.start()


'''
Function:
	停止计时
'''
def Stop():
	global timer, color
	timer.stop()
	color = 'red'


'''
Function:
	清空
'''
def Clear():
	global t, timer, color
	timer.stop()
	t = 0
	color = 'white'


'''
Function:
	计时器
'''
def timerHandler():
	global t
	t += 1


'''
Function:
	绘制时间
'''
def drawHandler(canvas):
	t_convert = Convert(t)
	canvas.draw_text(t_convert, (25, 120), 60, color, 'serif')

文章到这里就结束了,感谢你的观看,下篇文章分享简易的计算器

为了感vb.net教程谢读者们,我想把我c#教程最近收藏的一些编python教程程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

 

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