三、设计模式
10、策略模式(Strategy Pattern)
10.1 定义
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。
10.2 角色分配
- Context: 环境类
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类
10.3 结构图
10.4 代码实现
策略接口
public interface Strategy {
public double getPrice(double standardPrice);
}
算法实现
public class NewCustomerFewStrategy implements Strategy {
[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("不打折");
return standardPrice;
}
}
public class NewCustomerManyStrategy implements Strategy {
[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("九折");
return standardPrice*0.9;
}
}
public class OldCustomerFewStrategy implements Strategy {
[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("八五折");
return standardPrice*0.85;
}
}
public class OldCustomerManyStrategy implements Strategy {
[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)
public double getPrice(double standardPrice) {
System.out.println("八折");
return standardPrice*0.8;
}
}
封装接口
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
super();
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void pringPrice(double s) {
System.out.println("报价:"+strategy.getPrice(s));
}
}
测试
class Test {
@org.junit.jupiter.api.Test
void test() {
OldCustomerManyStrategy oldCustomerManyStrategy = new OldCustomerManyStrategy();
Context context = new Context(oldCustomerManyStrategy);
context.pringPrice(1000);
}
}
控制台输出
10.5 优点
- 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
10.6 缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
10.7 使用场景
- Spring框架中,Resource接口,资源访问策略
- javax.servlet.http.HttpServlet#service()