C++模板方法TemplateMethod

23种设计模式分为九类

1.组件协作
2.单一职责
3.对象创建
4.对象性能
5.接口隔离
6.状态变化
7.数据结构
8.行为变化
9.领域问题

什么时候、什么地点用设计模式
才是最重要的。

关键的重构技法:
静态-----动态
早绑定—晚绑定
继承-----组合
编译时依赖------运行时依赖
紧耦合----松耦合

组件协作:通过晚期绑定,实现松耦合
(就是用于协作)
典型模式:

  • 模板方法template method(用早的库调用晚的应用,稳定中可以存在变化,稳定的写成非虚就行,必须要有稳定的东西,不然没有意义)

库开发人员要开发135三个步骤,
应用开发人要开发24两个步骤。还写了主流程。

vs

库开发人员要开发135三个步骤, 和主流程
引用开发人开发24两个步骤

library肯定是早,application是晚。

晚绑定的机制就是:库调用应用(早的调用晚的)

把稳定的东西,定义一些虚函数,让子类写。

模板方法就是可以让子类复用算法结构,也可以重新定义。

为什么这是第一个设计模式
因为这个用的最广泛的,基础。
这就是面向对象,以前就在用,只不过不知道他叫template method。就是稳定的不被不稳定的调用。

在这里插入图片描述

  • 策略模式
  • 事件模式
  • 9
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值