papervision3d入门之:导入collada模型

papervision3d有好些版本,我们这里用的是GreatWhite版本

我们要建立一个papervision3d的场景需要4个基本元素:

 private var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();    
private var scene:Scene3D = new Scene3D();
private var camera:FreeCamera3D = new FreeCamera3D();
private var viewport:Viewport3D = new Viewport3D( 200, 200, true, true );


他们分别是:
1、渲染器(render);
2、场景(scene);
3、相机(camera);
4、视图(viewport);

剩下来的就是我们在场景中加入物体、材质、灯光等元素了。
下面是他们之间的关系(GreatWhite版本):

[img]/upload/attachment/57071/5ab38657-b7c1-39cb-a5cb-d4a2664adcb6.jpg[/img]

所以,在搭建papervision3d场景的时候,我们必须先要建立这4个场景基础元素。

这里我们做个比较,在Papervision3D Beta 1.7 (20.08.07)版本中是3个基本元素:
1、容器(container:Sprite);
2、场景(scene);
3、相机(camera);

他们的关系是(Papervision3D Beta 1.7 (20.08.07)版本):
	var container :Sprite;  //sprite类型的容器对象container
var scene :Scene3D; //Scene3D类型的场景 scene
var camera :Camera3D;//Camera3D类型的相机 camera
var sphere :Ase; //Ase类型的物体 sphere


scene = new Scene3D( container );
camera = new Camera3D();

[img]/upload/attachment/57073/ca58846a-db2b-3589-983d-bc1942dff1f5.jpg[/img]

scene.renderCamera( camera );
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