unity3d 相机切换1

unity3d 相机切换程序思想:为所有的相机设置相同的tag,这样可以使用FindGameObjectsWithTag来获得所有的相机。然后循环遍历关闭所有相机:XXX.GetComponent<Camera>().enabled = false。再把需要打开的相机打开,场景里唯一的相机讲作为mainCamera,u3d引擎会自动移动过去。

也可以获得相机对象后 直接设置其active属性为true/false来实现。











public class CameraSwap : MonoBehaviour 

{

GameObject[] gameObjectsCamera;



// Use this for initialization

void Start () {

gameObjectsCamera = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cam");

}



// Update is called once per frame

void Update () {

if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1))

{

swapCamera(1);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))

{

swapCamera(2);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))

{

swapCamera(3);

}

}



void swapCamera(int index)

{

foreach (var item in gameObjectsCamera)

{

item.GetComponent<Camera>().enabled = false;

}

string name = "Camera" + index.ToString();

GameObject.Find(name).GetComponent<Camera>().enabled = true;

}

}
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