papervision3D入门一:基本框架

[b]【贝武易科技专业flex3D开发--www.newflash3d.com】[/b]其实papervision3D入门的入门还是挺简单的,它主要是有4个基本元素:
[b]相机;
渲染引擎;
场景;
视图;[/b]
导入基本的类模块:

import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;

场景里如果需要加入物体,再导一个物体的类:
如DAE(Collada)物体。

import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;

其他材质什么的也可以这样导入类。

下面就是生成对应的变量了:

private var viewport:Viewport3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
private var scene:Scene3D;
private var camera:FreeCamera3D;

private var box:Collada;


下一步,生成对象了:

viewport=new Viewport3D(400,400);
renderer=new BasicRenderEngine ;
scene=new Scene3D();
camera=new FreeCamera3D(2,200);

box=new Collada("assets/zuban.DAE",new MaterialsList({all:new BitmapFileMaterial("assets/zuban.jpg")}));


下一步是建立它们之间的关系了:
viewport作为场景承载体加到我们的flex场景画布上去显示出来。

pv3dcanvas.canvas.addChild(viewport);

物体加到scene里去:

scene.addChild(box);


最后执行renderer对象的renderScene()方法来渲染场景,scene,camera,viewport作为它的参数。

renderer.renderScene(scene,camera,viewport);

好了,所有设置完毕,papervision3D可以工作了!
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需要补充一点的是,当我们需要导入较大的场景的时候,我们还需要加入一个导入文件是否完毕的检测事件。

import org.papervision3d.events.FileLoadEvent;

具体的应用,请查阅博客的其他文章。
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