关于vc++ WinMain函数

[b]关于关于vc++ WinMain函数:[/b]

WinMain函数是Win32应用程序的入口函数。

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
//指向当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
//指向先前实例句柄
LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line命令行的参数
//LP指针类型,长指针,STR字符串
int nCmdShow // show state of window显示状态,最大化还是最小化等状态
);


这里很关键的因素是WinMain是由操作系统调用的,它的各个参数是由操作系统来赋值的,例如,当应用程序实例运行后,也就是产生了一个应用程序实例,那么这实例的索引,也就是实例句柄是由操纵系统来生成的。然后传到WinMain里的HINSTANCE hInstance来的。
最简单的winmain程序 #include #include LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { HDC hdc; switch(uMsg) { case WM_CHAR: char szChar[20]; sprintf(szChar,"char is %d",wParam); MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0); break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0); hdc=GetDC(hwnd); TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训")); ReleaseDC(hwnd,hdc); break; case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(hdc,0,0,"维新培训",strlen("维新培训")); EndPaint(hwnd,&ps); break; case WM_CLOSE: if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO)) DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0; wndcls.cbWndExtra=0; wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); wndcls.hInstance=hInstance; wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; wndcls.lpszClassName="Weixin2003"; wndcls.lpszMenuName=NULL; wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&wndcls); HWND hwnd=CreateWindow("Weixin2003","北京维新科学技术培训中心",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); DWORD dwStyle=GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE); dwStyle&=~(WS_SIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX|WS_MINIMIZEBOX); SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, dwStyle); ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(hwnd); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; }
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