Blender源代码中提取渲染功能

Blender Internal的分离提取:
• 调试模式
•Blender主函数执行流程
•跟踪命令:Blender –b –f 0 woman.blend 的执行
•去掉不需要的宏 WITH_PYTHON,WITH_PYTHON_MODULE,WITH_GAMEENGINE, WITH_LIBMV
•删除不需要的函数(1700->400)
•去掉一些if的分支(background=0)
•简化一些函数的调用层次(BLI_argsParse)
•一步一步删除简化-> 编译 运行->简化
•1700->150行, 70M->17M


独立工程的建立:

•新建工程,复制配置,再一步一步简化配置
•去除所有不需要的.h和.lib文件
•合并.h目录,lib  合并所有的lib文件成一个文件,方便配置
•VC2010 的尝试。改用vc90 的工具集可以实现编译。否则不能。
简化后的Main函数:

    


转载于:https://my.oschina.net/superpdm/blog/220469

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