BASM编写对话框

大家知道在C++builder6中调用Windows对话框API函数如下:
MessageBox(0,"Hello world","提示",MB_OK+MB+ICONINFORMATION);

MessageBox(this->Handle,"Hello world","提示",MB_OK+MB+ICONINFORMATION);区别是第一个参数,按上述两种方法,将参数压栈就可以了.
在C++builder中调用内嵌汇编语言,编写对话框如下:

第一方法:
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    char text[] = "Hello world";
    char tip[] = "提示";

    asm
    {
      push MB_OK OR MB_ICONINFORMATION  //第4个参数

      lea eax, [tip]                   //第3个参数
      push eax

      lea eax, [text]                  //第2个参数
      push eax
     
      push 0 ;//第1个参数
      call MessageBox
    }

}
第二种方法:
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    char text[] = "Hello world";
    char tip[] = "提示";
    HWND hwnd;
    asm
    {
      push NULL
      call GetModuleHandle
      mov  hwnd,eax

      push MB_OK OR MB_ICONINFORMATION  //第4个参数

      lea eax, [tip]                    //第3个参数
      push eax

      lea eax, [text]                   //第2个参数
      push eax
     
      mov eax,hwnd                     //第1个参数
      push eax;

      call MessageBox
    }

}
API函数的参数,一般是按__StdCall格式声明,压栈顺序为从右到左。lea是将一个地址装入寄存中,mov是将值放入寄存器中,[]是用来取地址内容(中间包含的值是一个地址),相当C语言中的*p
 


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