TNotifyEvent自定义消息

两种不同的事件调用方式:
class myTest :public TObject
{
	private:
	  TNotifyEvent Ftime;//事件指针1,类似C#中的委托,固定格式
	protected:
	  void __declspec(dynamic) DoEvent();//关联事件
        public:
          myTest(){}
          void __fastcall ( __closure * ptest)(TObject * Sender);//事件指针2,可以定多个参数
	__published:
          __property TNotifyEvent OnTime={read=Ftime,write=Ftime};//声明成属性器,方便管理调用
};
void  myTest::DoEvent()//通过成员方法过渡一下
{
    if(Ftime)
    {
	Ftime(this);
    }
}

调用方法如下:

myTest * p;
p = new myTest;
p->OnTime = Button4Click;//事件绑定动作(调用方式之一)
p->ptest  = Form1->Button4Click;//函数绑定指针(调用方式之二)

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)//事件的真正动作
{
       ShowMessage("ok");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)//通过另外一个事件来调用我们定义的事件
{
    p->OnTime(Sender);//定义的事件
    p->ptest(Sender); //定义的指针2,相同的效果
}

TNotifyEvent的本质是定义一个函数指针,相当于用一个类的成员函数指针调用另一个类的成员函数。关键是使用__closure关键字,否则不能绑定。
编译通不过。TNotifyEvent的定义如下:
typedef void __fastcall (__closure *TNotifyEvent)(System::TObject* Sender);


 

 

 

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