曲线控件类

重写曲线控件类,解决CPU占用过高的问题.采用GDI+绘图,提高效率的方法:就是尽量减少GDI+绘图函数的调用。将图像分为前景和背景,背景是不变的的部分。第一次绘制好后,存在内存中。在需要的时候复制出来。前景是画线函数,在实时绘图过程中,会频繁调用这个函数。在类中使用的了三个位图对象,作为缓冲区:
1.背景绘制到一个位图A上.
2.曲线部分绘制到一个位图B上.
3.最后合成图为C,然后复制的窗口上显示.
调用接口简化.如下:

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)//初始化曲线控件
        : TForm(Owner)
{
    TRect r( 20,20,700,300);
    p = new TLine(this,r);
    p->Parent = Form1;
    p->Set_max_min_value(100,-100);//设置最大值,最小值
}
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
    Randomize();
    int a = random(100);
    int b = random(2);
    p->Push(a*pow(-1,b));//添加数据,并显示
}



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