用Racket做一个拼图游戏——4 实现工具

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实现工具

思路理清楚了,接下来就一个一个功能实现。在阐述实现功能的编程过程中,会延伸讲解编程思路、相关的Racket函数及相关知识点,力图达到在实践中的学习目的。

在编程实现过程中,首先实现图片操作功能,再通过图形界面组装图片操作功能来完成软件的实现。

使用Racket的一大好处就是可以在交互区输出图片,因此不用担心没有图形界面无法进行图片操作的调试的问题,这样就使调试变得非常方便。

接下来简单了解一下。

为了让代码结构清晰,采用MVC模式来组织程序。即分成主要的三类文件来分类存储代码:

  1. 模型文件(M):存放数据及操作数据的代码。把它命名为”puzzle-model.rkt“。

  2. 布局文件(V):存放视图布局相关代码。涉及两个文件,主框架布局文件及其对应的标识符文件,分别命名为”main-frame.rkt“及”main-frame-ids.rkt“。

  3. 控制文件(C):存放将模型数据与布局对象结合起来操作的代码。包括”main-frame-controler.rkt“及”puzzle-canvas-class.rkt“两个文件。

好。接下来来实现它们~

4.1 DrRacket编辑器

为了用Racket进行编程,需要使用Racket自带的DrRacket编辑器(当然任何其它的文本编辑器原则上都可以,看自己喜好)。

Racket可到官方网站(racket-lang.org)下载,安装包里包含有DrRacket编辑器,其界面如下:

界面第一排为菜单,第二排为工具栏,涵盖DrRacket的各项功能。

中间为工作区,分为上下两部分:上部工作区为代码编辑区,用于输入Racket代码;下部工作区为交互,可以实现直接输入Racket代码实现REPL。

界面底部为状态栏,显示当前语言使用状态、当前光标位置、内存收集的相关信息等。

通过在菜单[View]子菜单项内可设置代码编辑区的视图分割、行号显示等,以方便编辑。

Racket支持中文,在Racket中几乎可以任意使用中文,注释、名称、值等等。

4.2 Racket简单介绍

Racket编程涉及以下概念及内容:值、定义、表达式、标识、绑定、函数、条件分支、关键字、序对、列表、向量、散列表、集合、结构、迭代、递归、模块、合约、类、对象、宏、输入、输出、正则表达式、模式匹配、反射、动态求值、并发、并行等。以上这些概念有的是多数语言的共性,有些是Racket语言的特色。

为了快速对Racket语言有一个基本的了解,可以看《X分钟了解Racket》这一篇微信公众号(Racket社区,Racket_cn)文章。

下面我们来写一段经典的“Hello World!”代码:

#lang racket
(display "Hello World!")

更详细的内容可以在微信公众号Racket社区(Racket_cn)去看公众号文章,或者加入Racket社区微信群去参加有关Racket的讨论。

更完整的内容是Racket官方网站https://racket-lang.org/上的https://docs.racket-lang.org/reference/index.html(The Racket Reference(Racket参考))。

4.3 快速学习Racket

我们来模仿网上曾流行的“X分钟学习Y语言”的模式来分享一下Racket的基本内容。不能指望通过这么短的时间这么简单的内容能够学会Racket,但作为一种基本的了解,是可以尝试的。通过以下内容,如果是一个有其它语言编程经验的,应该可以入门编写基本的程序。

以下内容可以作为一个程序进行运行。

从这个程序,你既能了解到Racket语言程序的文件基本结构,也可以了解到Racket语言的基本程序结构。

;learnracket-zh.rkt
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#lang racket ; 声明我们使用的语言
;;; 注释
;; 单行注释以分号开始
#| 块注释
   可以横跨很多行而且...
    #|
       可以嵌套
    |#
|#
;; S表达式注释忽略剩下的表达式
;; 在调试的时候会非常有用
#; (被忽略的表达式)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 1. 原始数据类型和操作符
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; 数字
9999999999999999999999 ; 整数
#b111                  ; 二进制数字 => 7
#o111                  ; 八进制数字 => 73
#x111                  ; 十六进制数字 => 273
3.14                   ; 实数
6.02e+23
1/2                    ; 有理数
1+2i                   ; 复数
;; 函数调用写作(f x y z ...)
;; 在这里 f 是一个函数, x, y, z, ... 是参数
;; 如果你想创建一个列表数据的字面量, 使用 ' 来阻止它们
;; 被求值
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
;; 接下来,是一些数学运算
(+ 1 1)  ; => 2
(- 8 1)  ; => 7
(* 10 2) ; => 20
(expt 2 3) ; => 8
(quotient 5 2) ; => 2
(remainder 5 2) ; => 1
(/ 35 5) ; => 7
(/ 1 3) ; => 1/3
(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
(+ 1+2i  2-3i) ; => 3-1i
;;; 布尔类型
#t ; 为真
#f ; 为假,#f 之外的任何值都是真
(not #t) ; => #f
(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
(or #f 0 (error "doesn't get here"))  ; => 0
;;; 字符
#\A ; => #\A
#\λ ; => #\λ
#\u03BB ; => #\λ
;;; 字符串是字符组成的定长数组
"Hello, world!"
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel"   ; \是转义字符
"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; 包含C语言的转义字符,和Unicode
"λx:(μα.α→α).xx"              ; 字符串可以包含Unicode字符
;; 字符串可以相加
(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
;; 一个字符串可以看做是一个包含字符的列表
(string-ref "Apple" 0) ; => #\A
;; format 可以用来格式化字符串
(format "~a can be ~a" "strings" "formatted")
;; 打印字符串非常简单
(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 2. 标识
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 你可以使用 define 定义一个标识
;; 标识的名字可以使用任何字符除了: ()[]{}",'`;#|\
(define some-var 5)
some-var ; => 5
;; 你也可以使用Unicode字符
(define  subset?)
( (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
;; 访问未赋值的标识会引发一个异常
; x ; => x: undefined ...
;; 本地绑定: `me' 被绑定到 "Bob",并且只在 let 中生效
(let ([me "Bob"])
  "Alice"
  me) ; => "Bob"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 3. 结构和集合
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 结构体
(struct dog (name breed age))
(define my-pet
  (dog "lassie" "collie" 5))
my-pet ; => #<dog>
(dog? my-pet) ; => #t
(dog-name my-pet) ; => "lassie"
;;;  (不可变的)
;; `cons' 返回对, `car'  `cdr' 从对中提取第1个
;; 和第2个元素
(cons 1 2) ; => '(1 . 2)
(car (cons 1 2)) ; => 1
(cdr (cons 1 2)) ; => 2
;;; 列表
;; 列表由链表构成,  `cons' 的结果
;; 和一个 `null' (或者 '()) 构成,后者标记了这个列表的结束
(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
;; `list' 给列表提供了一个非常方便的可变参数的生成器
(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
;; 一个单引号也可以用来表示一个列表字面量
'(1 2 3) ; => '(1 2 3)
;; 仍然可以使用 `cons' 在列表的开始处添加一项
(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
;; `append' 函数可以将两个列表合并
(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
;; 列表是非常基础的类型,所以有*很多*操作列表的方法
;; 下面是一些例子:
(map add1 '(1 2 3))          ; => '(2 3 4)
(map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
(filter even? '(1 2 3 4))    ; => '(2 4)
(count even? '(1 2 3 4))     ; => 2
(take '(1 2 3 4) 2)          ; => '(1 2)
(drop '(1 2 3 4) 2)          ; => '(3 4)
;;; 向量
;; 向量是定长的数组
#(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
;; 使用 `vector-append' 方法将2个向量合并
(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
;;; Set(翻译成集合也不太合适,所以不翻译了..)
;; 从一个列表创建一个Set
(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
;; 使用 `set-add' 增加一个成员
;; (函数式特性: 这里会返回一个扩展后的Set,而不是修改输入的值)
(set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4)
;; 使用 `set-remove' 移除一个成员
(set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3)
;; 使用 `set-member?' 测试成员是否存在
(set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t
(set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f
;;; 散列表
;; 创建一个不变的散列表 (可变散列表的例子在下面)
(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
;; 根据键取得值
(hash-ref m 'a) ; => 1
;; 获取一个不存在的键是一个异常
; (hash-ref m 'd) => 没有找到元素
;; 你可以给不存在的键提供一个默认值
(hash-ref m 'd 0) ; => 0
;; 使用 `hash-set' 来扩展一个不可变的散列表
;; (返回的是扩展后的散列表而不是修改它)
(define m2 (hash-set m 'd 4))
m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
;; 记住,使用 `hash` 创建的散列表是不可变的
m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3))  <-- no `d'
;; 使用 `hash-remove' 移除一个键值对 (函数式特性,m并不变)
(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 3. 函数
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 使用 `lambda' 创建函数
;; 函数总是返回它最后一个表达式的值
(lambda () "Hello World") ; => #<procedure>
;; 也可以使用 Unicode 字符 `λ'
(λ () "Hello World")     ; => 同样的函数
;; 使用括号调用一个函数,也可以直接调用一个 lambda 表达式
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
((λ () "Hello World"))      ; => "Hello World"
;; 将函数赋值为一个标识
(define hello-world (lambda () "Hello World"))
(hello-world) ; => "Hello World"
;; 你可以使用函数定义的语法糖来简化代码
(define (hello-world2) "Hello World")
;; `()`是函数的参数列表
(define hello
  (lambda (name)
    (string-append "Hello " name)))
(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
;; 同样的,可以使用语法糖来定义:
(define (hello2 name)
  (string-append "Hello " name))
;; 你也可以使用可变参数, `case-lambda'
(define hello3
  (case-lambda
    [() "Hello World"]
    [(name) (string-append "Hello " name)]))
(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
(hello3) ; => "Hello World"
;; ... 或者给参数指定一个可选的默认值
(define (hello4 [name "World"])
  (string-append "Hello " name))
;; 函数可以将多余的参数放到一个列表里
(define (count-args . args)
  (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))
(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
;; ... 也可以使用不带语法糖的 `lambda' 形式:
(define count-args2
  (lambda args
    (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)))
;; 你可以混用两种用法
(define (hello-count name . args)
  (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))
(hello-count "Finn" 1 2 3)
; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
;; ... 不带语法糖的形式:
(define hello-count2
  (lambda (name . args)
    (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
;; 使用关键字
(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
  (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
(hello-k)                 ; => "Hello World, 0 extra args"
(hello-k 1 2 3)           ; => "Hello World, 3 extra args"
(hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args"
(hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args"
(hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6)
                         ; => "Hi Finn, 6 extra args"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 4. 判断是否相等
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 判断数字使用 `='
(= 3 3.0) ; => #t
(= 2 1) ; => #f
;; 判断对象使用 `eq?'
(eq? 3 3) ; => #t
(eq? 3 3.0) ; => #f
(eq? (list 3) (list 3)) ; => #f
;; 判断集合使用 `equal?'
(equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t
(equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 5. 控制结构
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; 条件判断
(if #t               ; 测试表达式
    "this is true"   ; 为真的表达式
    "this is false") ; 为假的表达式
; => "this is true"
;; 注意,  `#f` 之外的所有值都认为是真
(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo)
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
    'yep
    'nope)
; => 'yep
;; `cond' 会进行一系列的判断来选择一个结果
(cond [(> 2 2) (error "wrong!")]
      [(< 2 2) (error "wrong again!")]
      [else 'ok]) ; => 'ok
;;; 模式匹配
(define (fizzbuzz? n)
  (match (list (remainder n 3) (remainder n 5))
    [(list 0 0) 'fizzbuzz]
    [(list 0 _) 'fizz]
    [(list _ 0) 'buzz]
    [_          #f]))
(fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz
(fizzbuzz? 37) ; => #f
;;; 循环
;; 循环可以使用递归(尾递归)
(define (loop i)
  (when (< i 10)
    (printf "i=~a\n" i)
    (loop (add1 i))))
(loop 5) ; => i=5, i=6, ...
;; 类似的,可以使用 `let` 定义
(let loop ((i 0))
  (when (< i 10)
    (printf "i=~a\n" i)
    (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ...
;; 看上面的例子怎么增加一个新的 `loop' 形式, 但是 Racket 已经有了一个非常
;; 灵活的 `for' 了:
(for ([i 10])
  (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ...
(for ([i (in-range 5 10)])
  (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ...
;;; 其他形式的迭代
;; `for' 允许在很多数据结构中迭代:
;; 列表, 向量, 字符串, Set, 散列表, 等...
(for ([i (in-list '(l i s t))])
  (displayln i))
(for ([i (in-vector #(v e c t o r))])
  (displayln i))
(for ([i (in-string "string")])
  (displayln i))
(for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))])
  (displayln i))
(for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))])
  (printf "key:~a value:~a\n" k v))
;;; 更多复杂的迭代
;; 并行扫描多个序列 (遇到长度小的就停止)
(for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
; => 0:x 1:y 2:z
;; 嵌套循环
(for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z
;; 带有条件判断的 `for`
(for ([i 1000]
      #:when (> i 5)
      #:unless (odd? i)
      #:break (> i 10))
  (printf "i=~a\n" i))
; => i=6, i=8, i=10
;;; 更多的例子帮助你加深理解..
;;  `for' 循环非常像 -- 收集结果
(for/list ([i '(1 2 3)])
  (add1 i)) ; => '(2 3 4)
(for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i))
  i) ; => '(2)
(for/list ([i 10] [j '(x y z)])
  (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z))
(for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10))
  i) ; => '(6 8 10)
(for/hash ([i '(1 2 3)])
  (values i (number->string i)))
; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
;; 也有很多其他的内置方法来收集循环中的值:
(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
(for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000
(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
;; 如果需要合并计算结果, 使用 `for/fold'
(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
;; (这个函数可以在大部分情况下替代普通的命令式循环)
;;; 异常
;; 要捕获一个异常,使用 `with-handlers' 形式
(with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)])
  (+ 1 "2")) ; => 999
(with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")])
  (sleep 3)
  "phew") ; => "phew", 如果你打断了它,那么结果 => "no time"
;; 使用 `raise' 抛出一个异常后者其他任何值
(with-handlers ([number?    ; 捕获抛出的数字类型的值
                 identity]) ; 将它们作为普通值
  (+ 1 (raise 2))) ; => 2
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 6. 可变的值
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 使用 `set!' 给一个已经存在的标识赋一个新值
(define n 5)
(set! n (add1 n))
n ; => 6
;; 给那些明确地需要变化的值使用 `boxes` (在其他语言里类似指针
;; 或者引用)
(define n* (box 5))
(set-box! n* (add1 (unbox n*)))
(unbox n*) ; => 6
;; 很多 Racket 诗句类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的
;; 又是不可变的 (字符串,向量,散列表
;; 等...)
;; 使用 `vector' 或者 `make-vector' 创建一个可变的向量
(define vec (vector 2 2 3 4))
(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
;; 使用 `vector-set!` 更新一项
(vector-set! vec 0 1)
(vector-set! wall 99 'down)
vec ; => #(1 2 3 4)
;; 创建一个空的可变散列表,然后操作它
(define m3 (make-hash))
(hash-set! m3 'a 1)
(hash-set! m3 'b 2)
(hash-set! m3 'c 3)
(hash-ref m3 'a)   ; => 1
(hash-ref m3 'd 0) ; => 0
(hash-remove! m3 'a)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 7. 模块
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 模块让你将你的代码组织为多个文件,成为可重用的模块,
;; 在这里,我们使用嵌套在本文的整个大模块
;; 里的子模块(从 "#lang" 这一行开始)
(module cake racket/base ; 基于 racket/base 定义一个 `cake` 模块
  (provide print-cake) ; 这个模块导出的函数
  (define (print-cake n)
    (show "   ~a   " n #\.)
    (show " .-~a-. " n #\|)
    (show " | ~a | " n #\space)
    (show "---~a---" n #\-))
  (define (show fmt n ch) ; 内部函数
    (printf fmt (make-string n ch))
    (newline)))
;; 使用 `require` 从模块中得到所有 `provide` 的函数
(require 'cake) ; 这里的 `'`表示是本地的子模块
(print-cake 3)
; (show "~a" 1 #\A) ; => 报错, `show' 没有被导出,不存在
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 8. 类和对象
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 创建一个 fish% 类(%是给类绑定用的)
(define fish%
  (class object%
    (init size) ; 初始化的参数
    (super-new) ; 父类的初始化
    ;; 
    (define current-size size)
    ;; 公共方法
    (define/public (get-size)
      current-size)
    (define/public (grow amt)
      (set! current-size (+ amt current-size)))
    (define/public (eat other-fish)
      (grow (send other-fish get-size)))))
;; 创建一个 fish% 类的示例
(define charlie
  (new fish% [size 10]))
;; 使用 `send' 调用一个对象的方法
(send charlie get-size) ; => 10
(send charlie grow 6)
(send charlie get-size) ; => 16
;; `fish%' 是一个普通的值,我们可以用它来混入
(define (add-color c%)
  (class c%
    (init color)
    (super-new)
    (define my-color color)
    (define/public (get-color) my-color)))
(define colored-fish% (add-color fish%))
(define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red]))
(send charlie2 get-color)
;; 或者,不带名字
(send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 9. 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 宏让你扩展这门语言的语法
;; 让我们定义一个while循环
(define-syntax-rule (while condition body ...)
  (let loop ()
    (when condition
      body ...
      (loop))))
(let ([i 0])
  (while (< i  10)
    (displayln i)
    (set! i (add1 i))))
;; 宏是安全的,你不能修改现有的标识
(define-syntax-rule (swap! x y) ; !表示会修改
  (let ([tmp x])
    (set! x y)
    (set! y tmp)))
(define tmp 2)
(define other 3)
(swap! tmp other)
(printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other)
;; 标识 `tmp` 被重命名为 `tmp_1`
;; 避免名字冲突
;; (let ([tmp_1 tmp])
;;   (set! tmp other)
;;   (set! other tmp_1))
;; 但它们仍然会导致错误代码,比如:
(define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
  (when condition
    body ...
    (bad-while condition body ...)))
;; 这个宏会挂掉,它产生了一个无限循环,如果你试图去使用它
;; 编译器会进入死循环
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 10. 合约
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 合约限制标识从模块中导入
(module bank-account racket
  (provide (contract-out
            [deposit (-> positive? any)] ; 数量一直是正值
            [balance (-> positive?)]))
  (define amount 0)
  (define (deposit a) (set! amount (+ amount a)))
  (define (balance) amount)
  )
(require 'bank-account)
(deposit 5)
(balance) ; => 5
;; 客户端尝试存储一个负值时会出错
;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation
;; expected: positive?
;; given: -5
;; more details....
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