一、概念
本篇所讲解的栈和队列属于逻辑结构上的划分。逻辑结构分为线性结构、非线性结构
- 线性结构:有且仅有一个开始节点和一个终端节点,每个节点最多只有一个直接前驱和一个直接后继。代表结构:栈、队列
- 非线性结构:一个节点可能有多个直接前驱和多个直接后继。代表结构:树、图
堆栈(英语:stack)又称为栈或堆叠,是计算机科学中的一种抽象数据类型,只允许在有序的线性数据集合的一端(称为堆栈顶端,英语:top)进行加入数据(英语:push)和移除数据(英语:pop)的运算。因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。
- 栈的主要特点就是LIFO(Last In First Out,后进先出),并且程序只能操作栈的一端,被操作的一端叫做栈顶(Top)。所以栈的使用非常简单,但是实现的功能却非常强大
- 栈的主要操作有两个:入栈(push)、出栈(pop)
二、入栈(push)
- 如图所示,栈就像一个瓶子,只有一个口。三个元素A、B、C先后入栈,先入栈的放在底部,后入栈的放在上面
三、出栈(pop)
- 根据图示,栈顶的元素最先出栈。这与入栈的顺序刚好相反,入栈顺序是A->B->C,出栈顺序是C->B->A。也就是说:栈是LIFO(Last In First Out,后进先出的)
- 看似简单的栈,应用十分广泛。操作系统的函数调用、各类编辑器的撤销操作的实现都离不开栈。
栈有两种实现方式:顺序栈、链式栈
四、顺序栈简单实现
用数组实现栈,就是将数组的增、删操作限制在头部或者尾部,即只能在数组的一端操作元素,就成了顺序栈
前提准备:
typedef char ElementType; // 进栈数据为字符型
typedef struct SNode {
ElementType Data[MAXSIZE]; // 存放数据
int Top; // 当前栈存放的数组的最大下标
}SNode;
typedef struct SNode* Stack;
(1)进栈操作
void Push(Stack PtrS, ElementType item) {
// 进栈
// 满的堆栈 Top == MAXSIZE - 1
// 判断栈是否满
if (PtrS->Top == MAXSIZE - 1) {
printf("堆栈满\n");
// return Ptrs;
}
else {
PtrS->Data[++(PtrS->Top)] = item;
// return;
}
}
(2)出栈操作
ElementType Pop(Stack PtrS) {
// 出栈
// 空的的堆栈 Top == -1
// 出栈需要判断 堆栈是否为空
if (PtrS->Top == - 1