java设计模式

设计模式

一、装饰者模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。

1.1 主要解决的问题:

  • 避免通过继承引入静态特征,特别是在子类数量急剧膨胀的情况下。
  • 允许在运行时动态地添加或修改对象的功能。

1.2 优缺点

优点

  • 低耦合:装饰类和被装饰类可以独立变化,互不影响。
  • 灵活性:可以动态地添加或撤销功能。
  • 替代继承:提供了一种继承之外的扩展对象功能的方式。

缺点

  • 复杂性:多层装饰可能导致系统复杂性增加。

1.3 使用场合:

  • 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为, 可以使用装饰模式。
  • 如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 你可以使用该模式。

在这里插入图片描述

java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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