【设计模式】装饰器模式

什么是装饰器模式

装饰器模式从字面意思来说就是对某一个事物进行装饰的一种模式。从代码层面而言,是对类的一个扩展或者是修饰,从传统方法而言,我们可以使用继承来对某一个类进行扩展,但是往往会导致会出现非常多的子类,如果我们要想避免这种情况,那么我们就可以使用设计模式中的——装饰器模式。

装饰器模式的优缺点

装饰器模式是在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责,即增加其额外功能。

但是如果对于一个类型装饰的类的扩展功能太多,那么将会导致有很多的小类,我们在选择使用装饰器设计模式的时候要根据实际情况进行选择。

案例

定义一个Person接口,定义两个方法 getRole 和 getAge,创建三个实体类(Father、Mother、Son)实现(implements)Person 接口。定义一个装饰类 继承(extends)Person,并设置私有的成员变量Person,创建一个特定的装饰修饰类(PersonMaleDecorator)设置成员为男性。

在这里插入图片描述
Person

public class PersonDecorator implements Person {

    private Person person;

    public PersonDecorator(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void getRole() {

        person.getRole();
    }

    @Override
    public void getAge() {

        person.getAge();
    }
}

Father

public class Father implements Person {
    @Override
    public void getRole() {
        System.out.println("role : father");
    }

    @Override
    public void getAge() {
        System.out.println("father age : 38 years");
    }
}

Mother

public class Mother implements Person {
    @Override
    public void getRole() {
        System.out.println("role : mother");
    }

    @Override
    public void getAge() {
        System.out.println("mather age : 35 years");
    }
}

Son

public class Son implements  Person {
    @Override
    public void getRole() {
        System.out.println("role : son");
    }

    @Override
    public void getAge() {
        System.out.println("son age : 7 years");
    }
}

PersonDecorator

public class PersonDecorator implements Person {

    private Person person;

    public PersonDecorator(Person person) {
        this.person = person;
    }

    @Override
    public void getRole() {

        person.getRole();
    }

    @Override
    public void getAge() {

        person.getAge();
    }
}

PersonMaleDecorator

public class PersonMaleDecorator extends PersonDecorator {
    public PersonMaleDecorator(Person person) {
        super(person);
    }

    @Override
    public void getRole() {
        super.getRole();
        this.setGender();
    }

    @Override
    public void getAge() {
        super.getAge();
    }

    private void setGender(){
        System.out.println("Ta is male");
    }
}

main

public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Mother mother = new Mother();

        PersonMaleDecorator father = new PersonMaleDecorator(new Father());
        PersonMaleDecorator son = new PersonMaleDecorator(new Son());

        mother.getRole();
        mother.getAge();
        System.out.println("-------------------------");

        father.getRole();
        father.getAge();
        System.out.println("-------------------------");

        son.getRole();
        son.getAge();
    }
}

结果:

role : mother
mather age : 35 years
-------------------------
role : father
Ta is male
father age : 38 years
-------------------------
role : son
Ta is male
son age : 7 years
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰器模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰器模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰器模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰器模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式装饰器模式](https://blog.csdn.net/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值