WINDOWS应用程序(GUI程序)是基于消息的事件驱动方式运行,外部的事件:鼠标、键盘的点击,都会转化成消息,并被投掷于应用程序的消息队列中,应用程序的消息引擎从队列中获取消息,并进行处理(WindProc)。
此处演示的一个消息里就是,如何向窗体发送消息,并进行处理
分别利用API sendMessage, PostMessage,向窗口发送消息,并进行处理
(一)自定义消息类型
//自定义消息
#define WM_USER_SEND_MSG (WM_USER + 101)
#define WM_USER_POST_MSG (WM_USER + 102)
(二)设计消息的响应函数:
在类MsgTestDlg中添加响应函数的声明和定义:
声明:
afx_msg void OnBnClickedButtonSendMsg();
afx_msg void OnBnClickedButtonPostMsg();
定义:
LRESULT CMsgTestDlg::HandleSendMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("CMsgTestDlg::SendMsg");
return 0;
}
LRESULT CMsgTestDlg::HandlePostMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
AfxMessageBox("CMsgTestDlg::PostMsg");
return 0;
}
(三)在消息映射表的宏定义出,添加自定义消息和处理函数的映射关系:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgTestDlg, CDialog)
......
ON_MESSAGE(WM_USER_SEND_MSG, &CMsgTestDlg::HandleSendMsg)
ON_MESSAGE(WM_USER_POST_MSG, &CMsgTestDlg::HandlePostMsg)
......
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
(4)运行结果:
4.1. 点击BUTTON:SENDMSG 做如下工作:
::SendMessage(m_hWnd, WM_USER_SEND_MSG, NULL, NULL);
向窗体发送消息WM_USER_SEND_MSG,消息引擎在获取到该消息后,从消息映射表中提取处理该消息的方法:CMsgTestDlg::HandleSendMsg,sendMessage函数在HandleSendMsg方法运行结束后才返回,否则阻塞
4.2. 点击BUTTON:POSTMSG,做如下工作:
::PostMessage(m_hWnd, WM_USER_POST_MSG, NULL, NULL);
向消息队列中发送消息后,立即返回,至于消息处理,不关我的事哈~界面与上图类似,就不上传
注:该片博客写的很简单,但是有很多概念没有展开:
1. 从点击控件,产生消息开始,到消息被处理的一个完整流程
1. 从点击控件,产生消息开始,到消息被处理的一个完整流程
2. 队列消息、非队列消息
3. MFC的消息映射和命令传递(CCmdTarget),整个MFC的消息网构建于传递
4. MFC程序的整体脉络
总之,详情,参考《深入浅出MFC》