WINDOW消息机制(一):向窗体发送消息

WINDOWS应用程序(GUI程序)是基于消息的事件驱动方式运行,外部的事件:鼠标、键盘的点击,都会转化成消息,并被投掷于应用程序的消息队列中,应用程序的消息引擎从队列中获取消息,并进行处理(WindProc)。

此处演示的一个消息里就是,如何向窗体发送消息,并进行处理

分别利用API sendMessage, PostMessage,向窗口发送消息,并进行处理

(一)自定义消息类型

//自定义消息
#define  WM_USER_SEND_MSG	(WM_USER + 101)
#define  WM_USER_POST_MSG	(WM_USER + 102)

(二)设计消息的响应函数:
在类MsgTestDlg中添加响应函数的声明和定义:
声明:

afx_msg void OnBnClickedButtonSendMsg();
afx_msg void OnBnClickedButtonPostMsg();

定义:
LRESULT CMsgTestDlg::HandleSendMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
	 AfxMessageBox("CMsgTestDlg::SendMsg");
         return 0;
 }

 LRESULT CMsgTestDlg::HandlePostMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
	 AfxMessageBox("CMsgTestDlg::PostMsg");	 
	  return 0;
 }

 

(三)在消息映射表的宏定义出,添加自定义消息和处理函数的映射关系:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMsgTestDlg, CDialog)
	......
	ON_MESSAGE(WM_USER_SEND_MSG, &CMsgTestDlg::HandleSendMsg)
	ON_MESSAGE(WM_USER_POST_MSG, &CMsgTestDlg::HandlePostMsg)
	......
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


(4)运行结果:
4.1. 点击BUTTON:SENDMSG 做如下工作:
::SendMessage(m_hWnd, WM_USER_SEND_MSG, NULL, NULL);

向窗体发送消息WM_USER_SEND_MSG,消息引擎在获取到该消息后,从消息映射表中提取处理该消息的方法:CMsgTestDlg::HandleSendMsg,sendMessage函数在HandleSendMsg方法运行结束后才返回,否则阻塞

 

4.2. 点击BUTTON:POSTMSG,做如下工作:

::PostMessage(m_hWnd, WM_USER_POST_MSG,  NULL, NULL);

向消息队列中发送消息后,立即返回,至于消息处理,不关我的事哈~界面与上图类似,就不上传


注:该片博客写的很简单,但是有很多概念没有展开:
1. 从点击控件,产生消息开始,到消息被处理的一个完整流程
2. 队列消息、非队列消息
3. MFC的消息映射和命令传递(CCmdTarget),整个MFC的消息网构建于传递
4. MFC程序的整体脉络

总之,详情,参考《深入浅出MFC》

转载于:https://my.oschina.net/myspaceNUAA/blog/64377

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