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转载 UDP套接字编程

与面向连接的协议相比,面向无连接协议极为不同。其中一个重要的不同点就是客户端与服务器之间不必建立连接。     对于UDP套接字编程而言,服务器创建套接字后,调用bind()函数将套接字与准备接收数据的接口绑定在一起。和TCP编程不同的是,应用程序不必调用listen()和accept()函...

2014-05-08 15:03:08

阅读数 392

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转载 ADO访问数据库

一、ADO数据访问概述 ADO是Microsof非常强大的数据访问范例 OLE DB 而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。ADO 使您能够编写应用程序以通过 OLE. DB 提供者访问和操作数据库服务器中的数据。ADO 最主要的优点是易于使用、速度快、内存支出少和磁盘遗迹小。ADO 在关键...

2014-04-09 22:05:56

阅读数 371

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转载 .lib .dll 两种库文件

两种库: •  包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。 •  包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。 ...

2014-04-04 13:36:26

阅读数 449

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转载 C++ xml Cmarkup

1、初始化 Load 导入一个XML文件到CMarkup的对象中,并对它进行解析。类似C#的Load。 SetDoc 从字符串中导入XML数据,并对它解析。类似C#的LoadXml。 2、输出 Save 将XML数据写入文件中。类似C#的Save。 GetDoc 将整个XML数据文档...

2014-04-04 11:00:08

阅读数 325

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转载 C++拷贝构造和赋值构造

拷贝构造函数和赋值构造函数的异同 由于并非所有的对象都会使用拷贝构造函数和赋值函数,程序员可能对这两个函数有些轻视。请先记住以下的警告,在阅读正文时就会多心:如果不主动编写拷贝构造函数和赋值函数,编译器将以“位拷贝”的方式自动生成缺省的函数。倘若类中含有指针变量,那么这两个缺省的函数就隐含了错误...

2014-03-28 15:32:40

阅读数 402

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转载 C++前向声明

前向声明就是:  可以声明一个类而不定义它  class Screen;//declaration of the Screen class  这个声明,有时候被称为前向声明(forward declaration),在程序中引入了类类型的Screen.在声明之后,定义之前,类Screen...

2014-03-21 14:58:30

阅读数 332

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转载 成员函数的重载、覆盖、隐藏

林锐博士的《高质量C++/C编程指南中对“成员函数的重载、覆盖、隐藏 ”分析设计到一些本质的东西,可能因为博士处一个比较高的位置,对一些问题看来是理所当然,所以其解释可能过于简单,对初学者可能不是十分好理解。   下面,我就这三个规则提出一些个人的看法,理解。这个三规则的顺序我认为应该改为“重载...

2014-03-18 15:22:09

阅读数 310

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转载 Windows消息机制2

注释:文章转载自如鹏网论坛,版权归原作者所有。 为了绘制下面那张所谓“Windows消息循环流程图”,忙活了一下午!先给表扬一下自己(吼吼~画得还蛮好看的嘛!),再泼桶冷水(呃~乱七八糟地塞了一堆条条框框,没被消息循环搞昏就先被这图搞晕了!)         OK,不说废话,慢慢切入正题! ...

2014-02-28 14:27:39

阅读数 663

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转载 windows消息机制

文章一:较为精简的windows消息机制的解释 【摘自】http://www.mianwww.com/html/2012/04/15213.html Windows消息机制的流程: 1.Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一...

2014-02-28 14:07:36

阅读数 383

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转载 三次握手,四次挥手

1、建立连接协议(三次握手) (1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。 (2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备...

2014-02-26 09:23:48

阅读数 404

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转载 c/c++变量定义与声明

我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了...

2014-02-24 16:39:51

阅读数 367

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转载 C++类多重继承与构造函数使用

/*当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的 构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。 简而言之,对象是由“底层向上”开始构造的。因为,构造函数一开始构造时,总是 要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构...

2014-02-24 14:23:45

阅读数 841

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