package
{
import flash.events.MouseEvent;
import flash.xml.*;
import mx.collections.*;
import mx.controls.CheckBox;
import mx.controls.Image;
import mx.controls.Tree;
import mx.controls.listClasses.*;
import mx.controls.treeClasses.*;
public class CheckTreeRenderer extends TreeItemRenderer {
protected var myImage:Image;
// set image properties
private var imageWidth:Number = 10;
private var imageHeight:Number = 10;
private var inner:String = "assets/manager.png";
protected var myCheckBox:CheckBox;
static private var STATE_SCHRODINGER:String = "schrodinger";
static private var STATE_CHECKED:String = "checked";
static private var STATE_UNCHECKED:String = "unchecked";
public function CheckTreeRenderer () {
super();
mouseEnabled = false;
}
/**
*创建组件的子对象。此方法是一种高级方法,可在创建 UIComponent 的子类时覆盖。
*可在自身内部创建其它组件或对象的组件称为复合组件。例如,Flex ComboBox 控件实际上包含一个 TextInput 控件(用于定义 ComboBox 的文本区域)和一个 Button 控件(用于定义 ComboBox 箭头)。
*组件实现 createChildren() 方法以在其内部创建子对象(如其它组件)。
*在 createChildren() 方法的覆盖内部,您可以调用 addChild() 方法来添加各个子对象。
*您无需直接调用此方法,Flex 会调用 createChildren() 方法来响应对 addChild() 方法的调用,用以将组件添加到其父项。
*/
override protected function createChildren():void {
super.createChildren();
myCheckBox = new CheckBox();
//垂直对齐容器中的子项。可能值包括 "top"、"middle" 和 "bottom"。默认值为 "top",
myCheckBox.setStyle("verticalAlign", "middle");
myCheckBox.addEventListener( MouseEvent.CLICK, checkBoxToggleHandler );
addChild(myCheckBox);
myImage = new Image();
myImage.source = inner;
myImage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, imageToggleHandler);
myImage.setStyle( "verticalAlign", "middle" );
addChild(myImage);
}
/***
*TreeItemRenderer的data方法实现IDataRenderer 接口用于为具有 data 属性的组件定义接口。
*系统使用 data 属性将要呈现或编辑的数据传递给以下组件:在 list 控件(如 List、HorizontalList、TileList、DataGrid 和 Tree 控件)中的项目渲染器或项目编辑器中使用的组件,或者用作图表中渲染器的组件。
*组件必须实现 IDataRenderer,以便主机组件可以传递此信息。所有 Flex 容器和许多 Flex 组件都实现 IDataRenderer 和 data 属性。
**/
override public function set data(value:Object):void {
super.data = value;
setCheckState (myCheckBox, value, value.@state);
if(TreeListData(super.listData).item.@type == 'dimension') {
setStyle("fontStyle", 'italic');
} else {
if (this.parent != null) {
//指定叶项目的默认图标。在 MXML 中,可以使用以下语法设置此属性:defaultLeafIcon="@Embed(source='c.jpg');"
Tree(this.parent.parent).setStyle("defaultLeafIcon", null);
}
setStyle("fontStyle", 'normal');
}
}
/**
* 绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。此方法是一种高级方法,可在创建 UIComponent 的子类时覆盖。
* 您无需直接调用此方法,使用 addChild() 方法将组件添加到容器时,以及调用组件的 invalidateDisplayList() 方法时,Flex 将调用 updateDisplayList() 方法。
**/
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
//super.data是为父组件提供的数据(dataProvider),根据data设置各个组件和图标的横纵坐标
if(super.data) {
if (super.icon != null) {
myCheckBox.x = super.icon.x;
myCheckBox.y = 8;
super.icon.x = myCheckBox.x + myCheckBox.width + 17;
super.label.x = super.icon.x + super.icon.width + 3;
} else {
myCheckBox.x = super.label.x;
myCheckBox.y = 8;
super.label.x = myCheckBox.x + myCheckBox.width + 17;
}
if (data.@state == STATE_SCHRODINGER) {
myImage.x = myCheckBox.x + 3;
myImage.y = myCheckBox.y + 4;
myImage.width = imageWidth;
myImage.height = imageHeight;
} else {
myImage.x = 0;
myImage.y = 0;
myImage.width = 0;
myImage.height = 0;
}
}
}
//设置父节点的状态
private function toggleParents (item:Object, tree:Tree, state:String):void {
if (item == null) {
return;
} else {
item.@state = state;
toggleParents(tree.getParentItem(item), tree, getState(tree, tree.getParentItem(item)));
}
}
//设置子节点的状态
private function toggleChildren(item:Object, tree:Tree, state:String):void {
if (item == null) {
return;
} else {
//设置项目的选中状态
item.@state = state;
//ITreeDataDescriptor:提供用于对 Tree 控件显示的数据集合执行分析和添加节点操作的方法的接口。
var treeData:ITreeDataDescriptor = tree.dataDescriptor;
if (treeData.hasChildren(item)) {
//ICollectionView: 是数据集合的视图。可以修改该视图以显示根据各种条件排序的数据,或显示在不修改基本数据的情况下经过滤镜筛选后的数据。
//通过 IViewCursor,可以访问集合中的项目。可使用 IViewCursor 接口 insert() 和 remove() 方法修改该集合。
//getChildren :提供对子节点的访问,并返回子节点的集合视图
var children:ICollectionView = treeData.getChildren(item);
//IViewCursor: 定义双向枚举集合视图的接口。此光标提供查找、搜索和标记为书签的功能,还提供修改方法插入和删除。
//首次从视图检索光标(通常使用 ICollectionViewcreateCursor() 方法)时,current 属性的值应是该视图中的第一个项目,除非视图为空。
var cursor:IViewCursor = children.createCursor();
//遍历集合视图,且递归设置子节点的状态
while (!cursor.afterLast) {
toggleChildren(cursor.current, tree, state);
//将光标移动到集合中的下一个项目。只有成功更新 current 属性,才能引用此新位置上的对象。如果生成的 current 属性有效,则返回 true,否则返回 false(属性值为 afterLast)。
cursor.moveNext();
}
}
}
}
/**
* 获得父节点的当前状态
**/
private function getState(tree:Tree, parent:Object):String {
//选中、没选中项目的个数,和父节点图片的显示个数
var noChecks:int = 0, noUnChecks:int = 0,noCats:int = 0;
if (parent != null) {
var treeData:ITreeDataDescriptor = tree.dataDescriptor;
var cursor:IViewCursor = treeData.getChildren(parent).createCursor();
while (!cursor.afterLast) {
//IViewCursor-->current(): 可以访问位于此光标引用的源集合中的位置的对象。
if (cursor.current.@state == STATE_CHECKED) {
noChecks++;
} else if (cursor.current.@state == STATE_UNCHECKED) {
noUnChecks++
} else {
noCats++;
}
cursor.moveNext();
}
}
if ((noChecks > 0 && noUnChecks > 0) || (noCats > 0)) {
//如果有若干子节点被选中,或有图片提示,则设置图片提示
return STATE_SCHRODINGER;
} else if (noChecks > 0) {
//如果所有的子节点都被选中,则父节点为选中状态
return STATE_CHECKED;
} else {
//如果所有的子节点都未被选中,则父节点为未选中状态
return STATE_UNCHECKED;
}
}
private function imageToggleHandler(event:MouseEvent):void {
myCheckBox.selected = !myCheckBox.selected;
checkBoxToggleHandler(event);
}
//checkBox点击出发的事件处理函数
private function checkBoxToggleHandler(event:MouseEvent):void {
if (data) {
//TreeListData 类定义 listData 属性的数据类型,此属性由 Tree 控件的嵌入式项目渲染器或嵌入式项目编辑器实现。所有嵌入式项目渲染器和嵌入式项目编辑器必须实现 IDropInListItemRenderer 接口,此接口定义了 listData 属性。
var myListData:TreeListData = TreeListData(this.listData);
//被点击项目及子项目的数据(此处是xml片段)
var selectedNode:Object = myListData.item;
//触发事件的目标树
var tree:Tree = Tree(myListData.owner);
var toggle:Boolean = myCheckBox.selected;
//根据父节点设置子节点的选中状态
if (toggle) {
toggleChildren(data, tree, STATE_CHECKED);
} else {
toggleChildren(data, tree, STATE_UNCHECKED);
}
//被点击项目及父项目的数据(此处是xml片段)
var parent:Object = tree.getParentItem(data);
toggleParents(parent, tree, getState(tree, parent));
}
}
/**
* 根据数据设置CheckBox的选中状态,在初始化和data被改变时调用
*/
private function setCheckState (checkBox:CheckBox, value:Object, state:String):void {
if (state == STATE_CHECKED) {
checkBox.selected = true;
} else if (state == STATE_UNCHECKED) {
checkBox.selected = false;
} else if (state == STATE_SCHRODINGER) {
checkBox.selected = false;
}
}
}
}
xml数据:
<>
<folder state="unchecked" label="Marketing Collateral" isBranch="true">
<folder state="unchecked" isBranch="true" label="Media, PR, and Communications" >
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Article Reprint Disclaimers" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Articles Reprints" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Interviews and Transcripts" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Press Kits" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Press Releases" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Quick Hits" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Rep Talking Points" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Special Updates" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="White Papers" />
</folder>
<folder state="unchecked" isBranch="true" label="Forms and Applications" >
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Applications" />
<folder state="unchecked" isBranch="false" label="Forms" />
</folder>
</folder>
</>