在这一步,需要把dom树和cssom树给结合起来,生成一棵完整的RenderTree。
RenderTree其实很简单,就是遍历dom树,对于每个dom节点,放到cssom树上匹配,最后找到对应的唯一一条规则,附加上去。
举个栗子,
body{
div{
span{xxxxxx}
}
}
cssom树如下:
假设现在要生产renderTree的span节点,
首先从cssom找到所有span,然后判断他们的父类是不是div,ok是div,那么继续向上,找到head和body,ok需要的是body,取出来,attch到rendertree上面。
【不必再去匹配css样式了,因为cssom就是css样式的转换结果了】
渲染树布局
布局阶段会从渲染树的根节点开始遍历,然后确定每个节点对象在页面上的确切大小与位置,布局阶段的输出是一个盒子模型,它会精确地捕获每个元素在屏幕内的确切位置与大小。
对布局好的RenderTree进行布局,根据当前的盒模型,css样式的w和h,等等,计算出每个盒子应该摆放的位置。注意,这个时候,还没开始渲染,也就是说这个时候,还是空白的。
渲染树绘制
在绘制阶段,遍历渲染树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示其内容。渲染树的绘制工作是由浏览器的UI后端组件完成的。