renderTree渲染

在这一步,需要把dom树和cssom树给结合起来,生成一棵完整的RenderTree。

RenderTree其实很简单,就是遍历dom树,对于每个dom节点,放到cssom树上匹配,最后找到对应的唯一一条规则,附加上去。

 

举个栗子,

body{

    div{

        span{xxxxxx}

   }

}

cssom树如下:

假设现在要生产renderTree的span节点,

首先从cssom找到所有span,然后判断他们的父类是不是div,ok是div,那么继续向上,找到head和body,ok需要的是body,取出来,attch到rendertree上面。

【不必再去匹配css样式了,因为cssom就是css样式的转换结果了】

 

渲染树布局

布局阶段会从渲染树的根节点开始遍历,然后确定每个节点对象在页面上的确切大小与位置,布局阶段的输出是一个盒子模型,它会精确地捕获每个元素在屏幕内的确切位置与大小。

对布局好的RenderTree进行布局,根据当前的盒模型,css样式的w和h,等等,计算出每个盒子应该摆放的位置。注意,这个时候,还没开始渲染,也就是说这个时候,还是空白的。

 

 

 

 

渲染树绘制

在绘制阶段,遍历渲染树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示其内容。渲染树的绘制工作是由浏览器的UI后端组件完成的。

 

 

 

 

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