思路整理 - JAVA语言基础

本文详细介绍了Java语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制流语句、方法、类和对象的概念。重点讲解了基本数据类型与引用数据类型的区别,以及异常处理机制,包括Error、Exception和RuntimeException的分类和典型错误。文中还讨论了内存管理和对象引用的重要性,强调了如何避免内存泄漏和正确销毁对象。此外,还探讨了位运算符的使用场景和位运算在加密算法中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在看思路整理内容时,需要有一定的java基础,建议先阅读相关书籍,具有一定编程经验后再阅读本文。

变量

定义变量时需要指定数据类型,并使用赋值运算符“=”给变量赋值。
时常需要注意变量为空的情况,建议开发时反复检查代码逻辑,尽量避免不必要的异常情况。

数据类型

Java的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
在Java中,需要将数据类型分为两类:基本数据类型与引用数据类型

基本数据类型

整型(byte、short、int、long)
浮点型(float、double)
字符型(char)
布尔型(boolean)

Java的基本数据类型都有默认值。默认值指的是在没有明确赋值的情况下,变量会被自动赋予的一个默认值。

Java的基本数据类型的默认值如下:

byte、short、int、long:0
float、double:0.0
char:‘\u0000’(空字符)
boolean:false

需要注意的是,这些默认值只适用于类的成员变量,而不适用于局部变量。对于方法中的局部变量,如果没有明确赋值,编译器会给出一个编译错误,必须先初始化再使用。

引用数据类型

Java中的引用数据类型包括:

类(Class)
接口(Interface)
数组(Array)

基本数据类型是Java语言中的基础数据类型,是在Java虚拟机中直接存储的。引用数据类型是指存储在堆中的对象,每个对象都有一个对应的引用。

如何理解引用>
对象可以包含其他对象的引用作为其属性。这些引用指向其他对象的地址,并允许程序访问那些对象。简单来说,一个对象的属性可以是另一个对象。

例如,假设我们有一个Person类和一个Address类,其中Person类的一个属性是Address类型的引用:

public class Person {
    private String name;
    private Address address;

    // constructor, getters and setters
}

public class Address {
    private String street;
    private String city;
    private String state;
    private String zipCode;

    // constructor, getters and setters
}
//我们默认提供一个全量构造器与get、set方法

在这个例子中,Person对象包含一个Address类型的属性address,该属性是一个引用。当我们创建一个Person对象时,可以将一个Address对象作为参数传递给Person的构造函数,从而将其地址存储在Person对象的address属性中。

Address address = new Address("123 Main St", "Anytown", "CA", "12345");
Person person = new Person("John Doe", address);

这样,我们可以通过访问Person对象的address属性来访问Address对象。例如,可以通过person.getAddress()方法获取Person对象的地址,然后通过访问Address对象的getCity()方法获取该地址的城市名。

引用在Java中是一种非常重要的概念,它使得我们能够在对象之间建立关联,并允许我们编写复杂的程序。但是,需要注意的是,如果在操作对象的时候不小心处理了引用,可能会导致不可预期的结果和内存泄漏等问题。因此,在处理对象引用时需要小心谨慎。

如何理解内存泄漏>
内存泄漏指的是程序中存在已经不再使用的对象或资源,但是这些对象或资源没有被垃圾回收器回收,导致内存中的可用空间越来越少,最终可能会导致程序的崩溃或者严重的性能问题。

内存泄漏通常发生在程序中存在着一些不合理的编程习惯或错误的设计,比如:

  1. 对象被创建后没有被正确地销毁
  2. 对象被创建后被存放在容器中,但是容器没有被清空
  3. 对象被创建后与其他对象形成了循环引用,导致这些对象无法被垃圾回收器回收
  4. 为了避免内存泄漏,开发者需要遵循一些基本的编程原则:

严格遵循内存管理规范,确保对象在不再使用时及时被销毁

  1. 避免使用静态变量和全局变量,这些变量可能会在程序的整个生命周期内一直存在,导致内存泄漏
  2. 避免过度创建对象,尽可能地重用对象
  3. 当使用容器时,一定要确保容器在不再使用时及时被清空
  4. 避免对象之间形成循环引用

如何理解销毁对象>
正确销毁对象的过程包括两个步骤:解除引用和调用垃圾回收。

  1. 解除引用:在程序中手动将对象引用赋值为 null,或者超出该对象的作用域,使该对象的所有引用都被释放。
  2. 调用垃圾回收:垃圾回收是 JVM 自动进行的,程序员无法控制具体的回收时间。但是,可以通过 System.gc() 方法来强制启动垃圾回收,这仅仅是通知垃圾回收器执行回收操作,并不能确保回收一定会在该方法被执行后立即进行。

需要注意的是,Java 的垃圾回收机制并不是完美的,有些情况下还是会出现内存泄漏问题。因此,在编写 Java 程序时,应该尽可能地减少对象的创建,以及避免在循环中创建对象等容易导致内存泄漏的操作。另外,程序员还可以使用一些内存分析工具来检测程序中的内存泄漏问题,并进行优化和调整。

目前我在工作情况遇到的内存泄漏问题很少,仅能通过ai进行此类名词解释,遇到内存泄漏的问题已经很久远,新手程序员通常会在一个死循环中遇到omm问题,需要及时发现调整。

运算符

Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

  1. 算术运算符:用于执行加减乘除等基本数学运算,例如加号(+)、减号(-)、乘号(*)、除号(/)、取模(%)等。
  2. 赋值运算符:用于给变量赋值,例如等号(=)、加等于(+=)、减等于(-=)、乘等于(*=)、除等于(/=)等。
  3. 比较运算符:用于比较两个变量的大小关系,例如等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于
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