Android 4.4 Kitkat 对低内存设备的支持

http://source.android.com/devices/low-ram.html


在低内存设备上运行 Android

Android 现在支持只有 512MB RAM 内存的设备。这篇文档帮助大家配置 Android 4.4 ,使其能够在低内存设备上运行。以下的优化有些是通用的,你也可以把它们应用在以前的版本上。

Android 4.4 的平台优化

Android 4.4 本身对低内存设备做了很多系统平台上的优化。
  1. 改进了内存管理
  2. 减少了系统内存占用

编译时配置

  1. 使能低内存配置标记
  2. 禁止 JIT
  3. 启动器配置

内核配置

  1. 调整内核/ ActivityManager,以减少直接回收
  2. 调整 LowMemoryKiller
  3. KSM (Kernel samepage merging)
  4. 交换到ZRAM
  5. 离子和连续的内存分配(CMA)

Application optimization tips


应用程序可以检查运行的系统设备是不是一个低内存设备,然后根据设备采取不同的计算和处理措施。


例如,我们在自己的设备上做了低内存设备标记:
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += ro.config.low_ram=true \
                              wifi.interface=wlan0   \
                              dalvik.vm.jit.codecachesize=0


AndroidRuntime 在启动 VM 的时候会标记低内存处理,采用更严格,内存回收机制:
property_get("ro.config.low_ram", propBuf, "");
    if (strcmp(propBuf, "true") == 0) {
      opt.optionString = "-XX:LowMemoryMode";
     mOptions.add(opt);
    }

同时 ActivityManager 会检查是否是低内存设备为真:
public static boolean isLowRamDeviceStatic() {
        return "true".equals(SystemProperties.get("ro.config.low_ram", "false"));
    }

应用程序可以调用 API, 获取是否为低内存设备:
public boolean isLowRamDevice() {
        return isLowRamDeviceStatic();
    }

低内存设备意味着更少的内存能够被应用使用,往往也代表着系统的计算和图形处理能力相对比较弱。应用程序可以在这些设备上去掉一些耗费 cpu 和 内存的操作,避免程序卡顿,造成用户体验不佳。

与低内存设备相反的一个属性支持硬件加速绘图,这将耗费大量内存,故该特性只能在非低内存设备上使能:
/**
     * Used by persistent processes to determine if they are running on a
     * higher-end device so should be okay using hardware drawing acceleration
     * (which tends to consume a lot more RAM).
     * @hide
     */
    static public boolean isHighEndGfx() {
        return !isLowRamDeviceStatic() &&
                !Resources.getSystem().getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_avoidGfxAccel);
    }

例如:系统壁纸,将会检查这一个特性来决定是否启用 opengl 绘图:
@Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mWallpaperManager = (WallpaperManager) getSystemService(WALLPAPER_SERVICE);

        //noinspection PointlessBooleanExpression,ConstantConditions
        if (FIXED_SIZED_SURFACE && USE_OPENGL) {
            if (!isEmulator()) {
                mIsHwAccelerated = ActivityManager.isHighEndGfx();            }
        }
    }


if (mIsHwAccelerated) {
                if (!drawWallpaperWithOpenGL(sh, availw, availh, xPixels, yPixels)) {
                    drawWallpaperWithCanvas(sh, availw, availh, xPixels, yPixels);
                }
                } else {
                drawWallpaperWithCanvas(sh, availw, availh, xPixels, yPixels);
                if (FIXED_SIZED_SURFACE) {
                    // If the surface is fixed-size, we should only need to
                    // draw it once and then we'll let the window manager
                    // position it appropriately.  As such, we no longer needed
                    // the loaded bitmap.  Yay!
                    // hw-accelerated path retains bitmap for faster rotation
                    mBackground = null;
                    mWallpaperManager.forgetLoadedWallpaper();
                }
            }

        }


转载于:https://my.oschina.net/jingxia/blog/697417

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