tomcat架构分析 (connector NIO 实现)

出处:http://gearever.iteye.com/

上一篇简单记录了缺省配置的connector的内部构造及消息流,同时此connector也是基于BIO的实现。除了BIO外,也可以通过配置快速部署NIO的connector。在server.xml中如下配置;

<!-- lang: xml -->
<Connector port="80" URIEncoding="UTF-8" protocol="org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol"   
           connectionTimeout="20000"   
           redirectPort="7443" />  

整个tomcat是一个比较完善的框架体系,各个组件之间都是基于接口的实现,所以比较方便扩展和替换。像这里的“org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol”和BIO的“org.apache.coyote.http11.Http11Protocol”都是统一的实现org.apache.coyote.ProtocolHandler接口,所以从整体结构上来说,NIO还是与BIO的实现保持大体一致。 首先来看一下NIO connector的内部结构,箭头方向还是消息流; nio 还是可以看见connector中三大块

  • Http11NioProtocol
  • Mapper
  • CoyoteAdapter

基本功能与BIO的类似,参见tomcat架构分析(connector BIO实现)。重点看看Http11NioProtocol. 和JIoEndpoint一样,NioEndpoint是Http11NioProtocol中负责接收处理socket的主要模块。但是在结构上比JIoEndpoint要复杂一些,毕竟是非阻塞的。但是需要注意的是,tomcat的NIO connector并非完全是非阻塞的,有的部分,例如接收socket,从socket中读写数据等,还是阻塞模式实现的,在后面会逐一介绍。 如图所示,NioEndpoint的主要流程; 在此输入图片描述 图中Acceptor及Worker分别是以线程池形式存在,Poller是一个单线程。注意,与BIO的实现一样,缺省状态下,在server.xml中没有配置<Executor>,则以Worker线程池运行,如果配置了<Executor>,则以基于java concurrent 系列的java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor线程池运行。

Acceptor

接收socket线程,这里虽然是基于NIO的connector,但是在接收socket方面还是传统的serverSocket.accept()方式,获得SocketChannel对象,然后封装在一个tomcat的实现类org.apache.tomcat.util.net.NioChannel对象中。然后将NioChannel对象封装在一个PollerEvent对象中,并将PollerEvent对象压入events queue里。这里是个典型的生产者-消费者模式,Acceptor与Poller线程之间通过queue通信,Acceptor是events queue的生产者,Poller是events queue的消费者。

Poller

Poller线程中维护了一个Selector对象,NIO就是基于Selector来完成逻辑的。在connector中并不止一个Selector,在socket的读写数据时,为了控制timeout也有一个Selector,在后面的BlockSelector中介绍。可以先把Poller线程中维护的这个Selector标为主Selector。 Poller是NIO实现的主要线程。首先作为events queue的消费者,从queue中取出PollerEvent对象,然后将此对象中的channel以OP_READ事件注册到主Selector中,然后主Selector执行select操作,遍历出可以读数据的socket,并从Worker线程池中拿到可用的Worker线程,然后将socket传递给Worker。整个过程是典型的NIO实现。

Worker

Worker线程拿到Poller传过来的socket后,将socket封装在SocketProcessor对象中。然后从Http11ConnectionHandler中取出Http11NioProcessor对象,从Http11NioProcessor中调用CoyoteAdapter的逻辑,跟BIO实现一样。在Worker线程中,会完成从socket中读取http request,解析成HttpServletRequest对象,分派到相应的servlet并完成逻辑,然后将response通过socket发回client。在从socket中读数据和往socket中写数据的过程,并没有像典型的非阻塞的NIO的那样,注册OP_READ或OP_WRITE事件到主Selector,而是直接通过socket完成读写,这时是阻塞完成的,但是在timeout控制上,使用了NIO的Selector机制,但是这个Selector并不是Poller线程维护的主Selector,而是BlockPoller线程中维护的Selector,称之为辅Selector。

NioSelectorPool

NioEndpoint对象中维护了一个NioSelecPool对象,这个NioSelectorPool中又维护了一个BlockPoller线程,这个线程就是基于辅Selector进行NIO的逻辑。以执行servlet后,得到response,往socket中写数据为例,最终写的过程调用NioBlockingSelector的write方法。

<!-- lang: java -->
public int write(ByteBuffer buf, NioChannel socket, long writeTimeout,MutableInteger lastWrite) throws IOException {  
    SelectionKey key = socket.getIOChannel().keyFor(socket.getPoller().getSelector());  
    if ( key == null ) throw new IOException("Key no longer registered");  
    KeyAttachment att = (KeyAttachment) key.attachment();  
    int written = 0;  
    boolean timedout = false;  
    int keycount = 1; //assume we can write  
    long time = System.currentTimeMillis(); //start the timeout timer  
    try {  
        while ( (!timedout) && buf.hasRemaining()) {  
            if (keycount > 0) { //only write if we were registered for a write  
                //直接往socket中写数据  
                int cnt = socket.write(buf); //write the data  
                lastWrite.set(cnt);  
                if (cnt == -1)  
                    throw new EOFException();  
                written += cnt;  
                //写数据成功,直接进入下一次循环,继续写  
                if (cnt > 0) {  
                    time = System.currentTimeMillis(); //reset our timeout timer  
                    continue; //we successfully wrote, try again without a selector  
                }  
            }  
            //如果写数据返回值cnt等于0,通常是网络不稳定造成的写数据失败  
            try {  
                //开始一个倒数计数器   
                if ( att.getWriteLatch()==null || att.getWriteLatch().getCount()==0) att.startWriteLatch(1);  
                //将socket注册到辅Selector,这里poller就是BlockSelector线程  
                poller.add(att,SelectionKey.OP_WRITE);  
                //阻塞,直至超时时间唤醒,或者在还没有达到超时时间,在BlockSelector中唤醒  
                att.awaitWriteLatch(writeTimeout,TimeUnit.MILLISECONDS);  
            }catch (InterruptedException ignore) {  
                Thread.interrupted();  
            }  
            if ( att.getWriteLatch()!=null && att.getWriteLatch().getCount()> 0) {  
                keycount = 0;  
            }else {  
                //还没超时就唤醒,说明网络状态恢复,继续下一次循环,完成写socket  
                keycount = 1;  
                att.resetWriteLatch();  
            }  

            if (writeTimeout > 0 && (keycount == 0))  
                timedout = (System.currentTimeMillis() - time) >= writeTimeout;  
        } //while  
        if (timedout)   
            throw new SocketTimeoutException();  
    } finally {  
        poller.remove(att,SelectionKey.OP_WRITE);  
        if (timedout && key != null) {  
            poller.cancelKey(socket, key);  
        }  
    }  
    return written;  
}  

也就是说当socket.write()返回0时,说明网络状态不稳定,这时将socket注册OP_WRITE事件到辅Selector,由BlockPoller线程不断轮询这个辅Selector,直到发现这个socket的写状态恢复了,通过那个倒数计数器,通知Worker线程继续写socket动作。看一下BlockSelector线程的逻辑;

<!-- lang: java -->
public void run() {  
        while (run) {  
            try {  
                ......  

                Iterator iterator = keyCount > 0 ? selector.selectedKeys().iterator() : null;  
                while (run && iterator != null && iterator.hasNext()) {  
                    SelectionKey sk = (SelectionKey) iterator.next();  
                    KeyAttachment attachment = (KeyAttachment)sk.attachment();  
                    try {  
                        attachment.access();  
                        iterator.remove(); ;  
                        sk.interestOps(sk.interestOps() & (~sk.readyOps()));  
                        if ( sk.isReadable() ) {  
                            countDown(attachment.getReadLatch());  
                        }  
                        //发现socket可写状态恢复,将倒数计数器置位,通知Worker线程继续  
                        if (sk.isWritable()) {  
                            countDown(attachment.getWriteLatch());  
                        }  
                    }catch (CancelledKeyException ckx) {  
                        if (sk!=null) sk.cancel();  
                        countDown(attachment.getReadLatch());  
                        countDown(attachment.getWriteLatch());  
                    }  
                }//while  
            }catch ( Throwable t ) {  
                log.error("",t);  
            }  
        }  
        events.clear();  
        try {  
            selector.selectNow();//cancel all remaining keys  
        }catch( Exception ignore ) {  
            if (log.isDebugEnabled())log.debug("",ignore);  
        }  
    }  

使用这个辅Selector主要是减少线程间的切换,同时还可减轻主Selector的负担。以上描述了NIO connector工作的主要逻辑,可以看到在设计上还是比较精巧的。NIO connector还有一块就是Comet,有时间再说吧。需要注意的是,上面从Acceptor开始,有很多对象的封装,NioChannel及其KeyAttachment,PollerEvent和SocketProcessor对象,这些不是每次都重新生成一个新的,都是NioEndpoint分别维护了它们的对象池;

<!-- lang: java -->
ConcurrentLinkedQueue<SocketProcessor> processorCache = new     ConcurrentLinkedQueue<SocketProcessor>()  
ConcurrentLinkedQueue<KeyAttachment> keyCache = new ConcurrentLinkedQueue<KeyAttachment>()  
ConcurrentLinkedQueue<PollerEvent> eventCache = new ConcurrentLinkedQueue<PollerEvent>()  
ConcurrentLinkedQueue<NioChannel> nioChannels = new ConcurrentLinkedQueue<NioChannel>() 

当需要这些对象时,分别从它们的对象池获取,当用完后返回给相应的对象池,这样可以减少因为创建及GC对象时的性能消耗。

转载于:https://my.oschina.net/u/570319/blog/121392

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