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转载 cocos2d-x 3.x UILayout里的裁剪bug

我们项目有个需求,实行任意形状的遮罩,并且可能有多层叠加,嵌套,blendmode无法实现这么复杂的功能,而如果使用rendertexture呢,效率会变得很低,失帧严重,所以最终决定使用stencil这个opengl的功能。 这样的话跟UIListView里的stencil就有冲突了,然而...

2016-05-17 12:49:00 517

转载 luac luajit接入笔记

先做个简介,luac和luajit是干什么的? 他们是将lua源码文件,生成为二进制01编码的文件,这样做的好处是1,安全,2机器识别速度快。原来读lua文件要经过一遍语义分析等,现在省掉了中间几个步骤。 luac是lua官方自带的,luajit是第三方的,从我们测试效率上来说,luaji...

2016-05-17 12:03:00 678

转载 用lua写一个cocos2d-x 3.0的碰撞检测

-----求point绕o点逆时针旋转angle度之后,新点的位置 function getRotatedPos(o,point,angle) return { x=(point.x-o.x)*math.cos(math.rad(angle))-(point.y...

2016-05-17 11:34:00 215

转载 将一个cocos2dx1.0游戏改成支持苹果64位

编译修改和编译报错处理 1,修改项目属性,不仅包括主项目,还包括导入的项目,都修改Architecture为$(ARCHS_STANDARD)改了之后编译就会报错,咱们一个个看。 2,curl报错,更换curl库,以支持64位。这个百度能搜到,将新的代码下下来,覆盖原来的目录 3,EGO...

2015-06-04 15:24:00 183

空空如也

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